在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《迄今错误率最低量子比特面世 有望推进量子计算机研发》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《骑马与砍杀2》隐藏训马场修改教学 骑马与砍杀2怎么开马场。
《骑马与砍杀2》中的训马场被官方隐藏了,也就是说还没有实装,但是通过修改文件的方式可以将其调出来。下面请看由“战列舰大和”带来的《骑马与砍杀2》隐藏训马场修改教学,一起来看看吧。
用NotePad++打开工场的文件spworkshops.xml
位置在安装盘:
\SteamLibrary\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData
其实土鸡的代码写的是真的简单明了。
这里绿色的就是马场的代码了,只不过被隐藏了。只要把这段修改成正常代码就可以在游戏里开马场了。
<WorkshopType id="stable" name="{=zzQdNpXw}Stable" frequency="1" equipment_cost="2000" jobname="{=ZGQAtoSU}Stabler" description="{=*}(Stable definiton)">
<Meshes sign_mesh_name="shop_sign_merchanthorse" shop_prop_mesh_name_1="shop_prop_merchanthorse_a" shop_prop_mesh_name_2="shop_prop_merchanthorse_b" shop_prop_mesh_name_3_1="shop_prop_merchanthorse_c" />
<Production conversion_speed="1">
<Inputs>
<Input input_item="horse" />
</Inputs>
<Outputs>
<Output output="ItemCategory.war_horse" />
</Outputs>
</Production>
</WorkshopType>
明明各种建模都完成了。
但是这个无中生马的效率实在是破坏平衡,9个骡子怎么一天生出一堆马的。
可能这就是没有实装的原因。
同理其实修改输入产出就可以自定义工场了,比如输入鱼输出油的鱼油厂,输入低级武器输出钢铁的炼铁厂。
经过试验,发现没马的城市是造不出马的。
只有老马的话会全部消失,只要有驮马就可以造普通马和战马了。
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