在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《风信楼》秦嫫儿怎么获得 秦嫫儿角色获得方法分享》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题万智牌大神Kibler评价炉石黑石山全新卡。
经过漫长地等待后我们终于看到了所有的新卡。炉石社区团队在Twitch上推了一个流来展示最后几张新卡,他们确实留了些压箱底的牌在最后。在此之后我马上在直播中说明了我对这些牌的第一印象。 本文作者:BrianKibler3次万智牌职业赛冠军3次8强,2次大奖赛冠军11次8强,魔兽卡牌游戏一版领设,暗杀神,灵魂熔炉等游戏主创设计师。 这是一张看起来很炫酷很好玩的牌。作为五费随从3/3的身材实在太弱了,因为它不能马上影响场面。虽然它在对抗刀扇、奉献或横扫的时候很强,但是只有那些围绕它的效果而设计的套牌会用到恐怖的奴隶主。战士拥有最强的对己方随从造成伤害的能力,、和死亡之咬都能造出一个额外的恐怖的奴隶主。最让人兴奋不已的配合可能是弹射之刃——如果它的结算如我们所想的那样——这个配合可以把场面用恐怖的奴隶主铺满。我觉得这张牌可能还是会在论坛的娱乐套牌文章中出现,而不是在锦标赛冠军套牌,当然如果有人在天梯用奴隶主主题套牌我也不会奇怪。 黑铁潜藏者有一个群体的背刺效果以及4/3的身材,可以说它是一张“环境牌”。
现在盗贼套牌中有像刀扇和剑刃乱舞这样的牌来清场,而这两张牌可以通过法伤或增加武器攻击力的方式来超越黑铁潜藏者,而且它们还可以干掉受过伤的随从,这让它们和背刺以及其它移除的互动更好。现在的盗贼十分依赖法术,而依然是非常有力的五费曲线卡位竞争者,因为不论对方是什么样的套牌碧蓝幼龙都能发挥它应有的作用。我的看法是不太可能有和黑铁潜藏者有关的新思路,它也不太可能把现有的某一套牌赶出环境,但是如果铺场套牌特别多的话盗贼还是可能会用这张牌。 我希望你们在看下面一段点评之前先去看我之前写的关于龙德的文章(译者注:一套用上几乎所有龙的德鲁伊套牌)。现在“因为它是龙”成为你加入一张牌的新理由!黑翼技师在一套有很多龙的套牌里会非常棒,三费3/5是我们迄今为止看到的最棒的一张牌。 “如果你的手牌中有龙牌”是炉石中的一类新效果,不论在合理性和还是在可行性上这都给新的龙种族套提供了可能。从可行性上来讲,虽然龙牌的费用偏高,但是如果套牌是以龙为主题的话触发这个效果的机会还是蛮多的。从合理性来讲,作为一个在龙的统治下的生物能够被幕后的龙激发斗志也是说得通的。野兽只能响应训练它的,而黑翼技师则能够响应黑翼之巢的主人的意志。下个版本我肯定会尝试组很多套龙种族套牌,毫无疑问我会使用这张牌。 这又是另一个龙。
就像黑翼技师一样,饥饿的巨龙在它的这个费用中身材很棒。一个5/6身材的随从应该是五费的,而饥饿的巨龙只要四费。它的缺点是给了你的对手一个随机的一费随从——作为食物——显然它太小了不足以充饥。显然这张牌在前期很强的套牌里非常地合适,因为已经在场上的随从可以直接把一费的随从干掉。饥饿的巨龙和黑翼技师的生命都很高,因此我想把它们放在牧师套牌里,因为牧师的英雄能力配合高生命随从十分给力。 我觉得饥饿的巨龙是龙套牌的另一个核心,它和黑翼技师提供了强大的中期能力。在不以龙为主题的套牌中见到饥饿的巨龙我也不会奇怪,这些套牌可以用强大的前期能力来弥补巨龙战吼的缺点。我知道这是一张很强的牌,如果可能的话我会把它加入大多数套牌之中 这是迄今为止玩家评价中最差的一张牌,我个人当然能理解大家的想法。它需要多种条件来触发它的效果,你不仅需要有一张龙牌,你的对手还需要有传说随从让你杀。除此之外,它的8/4身材还显得不太值,和同费用的其它牌不成正比,而且还能被干掉。 这些当然是对的,但是我还是认为雷德是一张非常强的牌。
在评价一张牌的时候你们很有可能忽略了它带来的绝对价值。是的,你能用王牌猎人干掉绝大多数雷德能干掉的随从,而且用的法力更少。但是看看王牌猎人,你用了一张牌得到一个4/2,而如果你用的是雷德你就能得到8/4。这就是它强的地方,如果你有额外可用的法力的话它是非常值的。王牌猎人可以被小随从和武器轻松干掉,而要移除雷德是要付出代价的,即使你的对手用了更少的费用。 而且雷德可以干掉很多王牌猎人干不掉的随从,像克尔苏加德、提里奥弗丁、斯尼德的伐木机、沃金、大法师安东尼达斯和塞纳留斯,而你手里的王牌猎人就什么都做不了。我不喜欢现在王牌猎人的效果,它促使很多玩家使用不受王牌猎人影响的套牌。当然这些套牌中还是有很多传说牌,雷德就能帮你干掉他们。 如果上面的话还不能说服你,想想这个情景。如果你的对手在七回合空场的情况下用了砰砰博士,你能想到比雷德黑手更好的应对吗?突然你的对手的节奏就落后了,他要用两个1/1应对一个8/4。如果每套牌都用砰砰博士,那么不就是每局对战都有能触发雷德黑手的机会了吗? 当黑石山版本更新后我会在套牌中加入雷德黑手,我希望其他人最终也能这样做。
掷斧者这张牌很奇怪。它的身材很差,和这样的中立随从比少了两点攻击力。这就意味着它不仅在打脸的时候少了两点伤害,还在对抗对手随从时很吃力。作为补偿,它的能力必须要很强才能让玩家使用这张牌。 那么掷斧者对敌方英雄的伤害能力到底有多强呢?这取决与场上形势。如果你的对手用费用比它低的随从来交换它,通常需要打两次。而2/5并会对敌方英雄造成四点伤害的牌有多强呢?可能在一套合适的套牌中不错,想想那些用奥术傀儡的人吧,尽管掷斧者的潜在伤害比奥术傀儡多一些,但是它需要战歌指挥官这样的牌来配合才能马上终结对手。 可能最重要的事是你能否轻易地对自己的掷斧者造成伤害。显然你可以让它攻击对手的随从,但是每回合只能攻击一次,并且你刚用出它的一个回合是不能这么做的——除了配合战歌指挥官。战士有很多对自己随从造成伤害的方式,像严酷的监工和死亡之咬是比较常见的方式。我可以预见未来会有一个用、、掷斧者、恐怖的奴隶主和大量的AOE构筑的套牌。
你可以很好地应对那些使用大量低费随从的套牌,而且你的对手在用地精炎术士这样的牌之前要想一想。配合和,你的对手将更难不付出任何代价地冲破你的防线。 我不知道这会不会是一个好套牌,但是它看起来很有趣,我很确定在黑石山冒险模式发布之后我会组这样一套牌——当然是在龙种族套之后。
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