在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 FF14国际服2.55版本主线结局剧透》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 完美攻略:决策大脑 教你玩转全能巴德。
从版本局势来讲,S5的策略性更多了,S4赛季的辅助和眼位的改动使得大家参与游戏的层次更均衡,而S5赛季的打野位置的大改动,打野在面临更多选择的同时也变得更加困难,虽然加强了打野带节奏的能力,一个团队里面,一定要跟着打野的步伐走,无论是前期的反野和gank,没有队友的迅速支援和支持会使得打野孤立,而打野位置的优势就决定了大小龙、野区视野以及资源的控制,因此前期节奏的核心人物是打野。 而值得一提的是,防御塔的改动,二塔的护盾效果,高地塔的高伤害持续效果使得更容易拖后期了,高地的是持续效果,推塔玩家越来越难分摊伤害,顺风推塔难,因此在依靠小龙第四第五层,大龙BUFF去推塔要容易得多。 辅助的选择确实很多,英雄定位来讲,各有优劣,根据辅助的个人任务,第一手是保护ADC,其次是视野控制和配合队友对地方英雄的击杀。当前中一级定位和次级定位为辅助的英雄,按类别可以分为三种:第一种辅助,她们大多具备保护功能,加血、给盾、布眼为核心工作以保护为主要任务的的、奶妈、风女;第二种是带有配合的控制技能,进攻防守为一体的锤石、等;第三种就是把进攻发挥到极致的,一般都是强有力的硬控的技能,比如曙光、等。 而当前新出来的星界游神——巴德,为什么他强,他具备以上三种优势,他的Q技能的近身命中几率十分可观,W技能有回复,E技能的协助位移,R技能的超远的强控或者保护。因为其操作难度系数之高,因为其控制治疗加速等作用的功能性,个人将其定位辅助最难玩的一个英雄,绝对是最考验大脑,也是能发挥巨大效果的决策大脑。
新英雄刚出来,基本上都会被诟病其技能的复杂性,操作难度的大,伤害的可怜,以及甚至是模型的怪异,比如沙漠黄帝阿兹尔,比如迷失之牙纳尔,不过这丝毫不能改变当英雄玩法被开发出来后他们超强的实用性和威慑力! 巴德的存在会导致神奇的调和之音出现,这些调和之音会为巴德提供经验值,法力和移动速度加成。此外,小型灵体会跟随巴德并协助他进行攻击——收集调和之音会让这些木灵们随着游戏进程不断地获取能量。 巴德发射一束能量箭,对1或2名敌人造成80/120/160/200/240(+0.5)魔法伤害。 被命中的第一个目标会被减速60%,持续1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。 如果能量箭命中了另一个敌人或墙体,则被命中的敌人都会被晕眩1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。 伤害:80/120/160/200/240 减速时长:1/1.2/1.4/1.6/1.8 晕眩时长:1/1.2/1.4/1.6/1.8 冷却时间:11/10/9/8/7 法力消耗:60/60/60/60/60 巴德升起一座治疗圣坛,圣坛会为前来拜访的友军回复30/60/90/120/150(+0.2AP)到70/110/150/190/230(+0.45AP)生命(在圣坛出现10秒时达到最大值)。
圣坛还会为受影响的英雄提供50%的移动速度加成,这个加成会在1.5秒里持续衰减。 巴德最多可同时拥有3座圣坛,圣坛会持续到被一名友方英雄拜访或被一名敌方英雄摧毁为止。 基础治疗:30/60/90/120/150 最大治疗:70/110/150/190/230 法力消耗:100/105/110/115/120 冷却时间:12/12/12/12/12/12 巴德在附近的地形上开启一道单向传送带。友军和敌人都可以在靠近入口时通过右键点击来使用传送带,但友军的传送速度比敌人快10/20/30/40/50%。 传送带会在10秒后消失。 冷却时间:20/19/18/17/16 友方移动速度加成:10/20/30/40/50% 巴德朝目标区域发出一道魔法能量弧光。
在弧光着陆后,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪、防御塔都会进入凝滞状态,变得免疫伤害、无法被选取并且无法进行任何动作,持续2.5秒。 就连史诗级野怪也会进入凝滞状态,尽管它们免疫控制效果。 冷却时间:130/115/90 技能综合概括: 被动:被动是巴德的一个特点,他有全图的小儿子去捡,他在游走的同时收集这些小儿子可以获得经验值和短暂移速加成,连续捡到4-5个可以达到530以上的移速,飞一般的感觉,此外还能获得法力值的回复和经验值,出现了这些调和之音在地图上阴影部分的位置也是可以看见的,在右下角小地图也是可以看到的,20分钟能收集到20个调和之音就已经很不错了。一方面巴德W技能蓝耗很高,游走可以获得法力值,获得的经验值可以弥补不在线上经验值的缺陷,另外可以给ADC很好的单人发育机会。被动的另一个效果是类似的被动,每一段时间可以普攻附带而外伤害和短暂的减速效果,这个伤害和效果随着小儿子的数量增加而增加。 Q技能,是巴德的唯一伤害技能,Q技能施法范围600,对第一个目标减速60%,后续如果有敌人或墙壁,都会被眩晕,这是召唤师峡谷个人感觉最强的控制技能之一,包含减速和眩晕。
满级满CD的情况下只有4.6S的冷却CD,虽然操作不易,但是在线上的小兵堆里,团战的敌方英雄密集的情况下,命中是十分可观的。 W技能,治疗效果,不同于其他英雄的治疗效果是立刻实现,巴德的医疗包可以储存,并且治疗值很高,还附带而外的加速效果,在追杀逃跑时候都是非常有用。 E技能,穿墙的神技,配合打野的游走和入侵对方野区,以及在劣势情况下的逃跑都是很有用的技能。 R技能,超远距离的范围性金身效果,对一切英雄和史诗级野怪都有控制效果,这个技能在越塔强杀,超远距离控制和保护友方队友的情况下将发挥奇效。巴德的R技能施法距离3400码,另外女警的R大招有2000/2500/3000码施法距离。这是除了之外等不多得的一个超远控制进攻。
附图:巴德站在我方中路一塔下面可以进攻到的对面二塔: 技能效果对比: 巴德的各种技能伤害不足,但是功能性很强,笔者将巴德的技能特点与常规辅助的技能特点进行对比: 综述:巴德的治疗效果不比、琴女的治疗效果逊色多少,巴德的Q技能的晕眩和减速效果是辅助英雄中最OP的控制效果之一,关于加速效果的优势也是很明显,各种优势的存在使得巴德的全能性能展现的淋漓尽致!。
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