吃相难看遭玩家抵制后连夜道歉?详解《率土之滨》宝物系统始末

发表时间:2020-06-09 16:31:28 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《手游《王国之心:黑暗之路》新情报 部分登场角色介绍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题吃相难看遭玩家抵制后连夜道歉?详解《率土之滨》宝物系统始末。

前几天网易旗下一款成绩非常突出的手游《率土之滨》出了个新系统,遭到从神豪到平民玩家的几乎一致抵制,民意汹汹,且热度居高不下,在微博,知乎等地持续发酵,官博被迫连夜道歉。

这到底具体是怎样一回事呢?洛肯带您看看前因后果:

首先,新系统到底是什么?为什么会被抵制?

这个所谓的宝物系统,官方美其名曰“给玩家更多种搭配的可能”,其实就是一个纯氪金装备系统。

论坛有位不知名论坛网友的举例很生动,拿王者荣耀作比。

相当于王者出了个28块钱的皮肤加10点攻击力,一个98的皮肤加50攻击力,一个168的皮肤加100攻击力。

咳咳,诸位自己品。

这样一来,平民玩家再也不可能打过重度氪金的带宝物玩家;而原本神豪的满红号也大幅度贬值,逼得他们不得不再度重氪。

因此宝物系统一经推出,抵制的声音四起。

那么网易方面是怎么给出回应的呢?

请看下图:

一个字,堵。

哪里有玩家冒头,就往哪里填孔。

封号删帖买水军,无所不用其极。

你问我网易为什么敢这样大批量的得罪玩家?因为那些大声抗议的玩家根本也不是他们的目标用户。

这次的强行逼氪就是要再割一次那些愿意氪金的玩家,这波操作隐隐透露着一丝想要套现离场的意味来。

到后来,看到事情实在捂不住了,官微这才不得不连出两封声明,至于玩家态度嘛,看看微博下面评论便知。

那么《率土之滨》平稳运营了四年,为何偏在这个时候昏招迭出?

让我们看看《率土之滨》四年来的数据。

这款游戏发布于2015年十月,2016年时常居于手游畅销榜第60位左右。到2018年,上升至20~30位,再到最近一段时间,几乎可以稳居前十。

网易对这款游戏也没有投入巨量的广告资源,可以说《率土之滨》是真真正正靠游戏玩法和游戏口碑一步步走到了今天。

也确实,不是《率土》太优秀,实在是同类对手中一个能打的都没有。

哦,倒也不是没有能打的。

IGG的《王国纪元》(2016年)和莉莉丝的《万国觉醒》(2018年)作为两款优秀的国产SLG类游戏出口海外都取得了不错的成绩。

这两款游戏至今依旧火爆,有渠道的同学可以去试试。

但他们都没有选择留在国内碰网易,毕竟小厂打大厂,中欧背景打三国背景,都是以卵击石。

作为网易老对手的腾讯倒是出手了,他们花重金买下了热播剧《权力的游戏》版权,以此为背景推出同类竞品,可惜反响平平。

就在网易打遍国内无敌手的时候,一个不输它的资本大佬下场了。

没错,阿里入局了,虽非躬身,但也实实在在的来了。

阿里旗下负责手游板块的公司灵犀互娱一来就买下了光荣三国志的版权,先圈一波情怀粉,随和请出阿里文娱主席高晓松老师,海量投放广告。

于是你在各大网站上都能看到高老师手持折扇,摇头晃脑的跟你分析什么“凉州大马,横行天下”,“有地形博弈才是真三国”之类的骚话。

阿里的意图很明确,我打的就是你网易率土。

而且作为阿里的首款主打,《三国志战略版》在畅销榜上的排名扶摇直上,轻松超过《率土之滨》,目前在和吃鸡争榜二,只输王者。

这个时候,率土当然慌了。

本来《率土之滨》也不是网易游戏的主推,何必和阿里的主推正面刚呢?更何况,正面刚也刚不刚。

打不过我就跑,但跑之前我还想捞点东西,于是宝物系统应运而生,我敢说如果这次玩家不抵制,接下来各种乱七八糟的逼氪系统会一波接一波的袭来。

好了,看到这里相信这位基本理清了思路,明白了因果。

再多说几句,其实游戏玩家这个群体聚集了最纯粹的一帮人,大家愿意为了自己的热爱去无偿宣传,打榜甚至熬夜肝。

大家也明白游戏制作人不可能用爱发电,因此氪金、预购甚至募资捐款的例子都数见不鲜。

但你不能吃相太难看啊。我把你当朋友,你把我当韭菜,这显然就不太合适了。

编后语:关于《吃相难看遭玩家抵制后连夜道歉?详解《率土之滨》宝物系统始末》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《魔兽世界怀旧服改版后黑莲花刷点与最效率路线》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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