在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《盗贼之海骷髅岛打法介绍 骷髅岛单刷攻略一览》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题雨中冒险:难度随时间增高的设计。
你若浪费时间,时间就会荒废你 原文来自Rock Paper Shotgun, 地址:https://www.rockpapershotgun.com ... of-rain-difficulty/ 在Risk of Rain雨中冒险开始时,世界很平静,你的像素小人在完全陌生的地域行进,寻找传送装置进入下一关。雨中冒险的结局是混乱的,地面上充斥着怪物,让你无法生还。 压力和紧张存在于整局游戏。你会注意到右上角的温度计模样的标尺随时间上涨,每过五分钟,难度就会随着一声钟响而提升,从非常简单,到简单,到中等,不断增高。持续刷新的怪物越来越密,越来越难对付,不可避免地积聚成令人束手无策的大混乱。你绝不能站定不动,绝不能放松,每一秒都濒临死亡的边缘。 因为时间=难度。 这个机制使得雨中冒险在众多动作Roguelike中别具一格。“你玩得越久,游戏难度就越高,这种紧张感让游戏一直很刺激!”或者一直压力很大。因为如果你不杀怪获得经验和金钱来买道具,或者没有迅速激活传送装置(也就是说无论速通还是刷怪),游戏都会变得更难。理查二世所言极是:“我浪费了时间,现在时间荒费了我。”
传送装置激活90秒后停止刷怪,清理掉所有的怪才能过关 时间=难度有具体的目的,它的作用等同于传统Roguelike中的饥饿机制,但雨中冒险还有其他需要。与绝大多数Roguelike不同,由于每一关的怪都会无限刷新,直到你激活传送装置,并存活90秒,如果没有这个机制,玩家就可以在一关内无限刷经验了,况且道具才是增强能力的关键,而每关能获得的道具是有限的,单单刷经验也无法让你面对后面更难的关卡。 所以你要面对抉择。游戏的美术和程序Duncan Drummond说:”有两个极端。一个是直接找到传送装置并激活,快速过关,我就爱这么干。但也有很多人清空整个地图,开启所有宝箱,也能通关。”游戏很平衡,两种打法是各有优劣,都是可行的。 各有优劣正是雨中冒险的精髓所在。当难度每隔5分钟升高,到达最高的HAHAHAHA难度之后,难度在后台变为每1分钟增高一次。这是为了防止每五分钟怪物的攻击和硬度变化得太突然,更频繁的难度增高使挑战更加平滑。另一方面,获取道具会突然使你变强。这样,玩家暂时性地能力强过怪物,很快怪物又会超越玩家,强势和弱势就会有节奏地不断转换。
那么难度究竟是怎样增加的呢?每分钟,系统都会给出一个怪物的“净力量值”。根据此值,怪物的血量指数级上升,怪物的伤害输出对数级上升。不同的上升方式反映了你的角色能力提升的不同方式。道具主要影响你的伤害输出,道具叠加和组合的效果使伤害输出成指数型上升,所以怪物的血量也对应地上升。 但你生命值的提升主要靠升级。因为每升一级所需经验都会增加,所以你血量的增加的过程会逐渐放缓,成对数型。所以怪物的伤害提升也要成对数型,防止后期出现角色输出很高但容易猝死的情况(玻璃大炮好呀)。Drummond并不是太喜欢这种玩法,在开发后期,他和主设计师Paul Morse添加了一些增加血量或百分比减伤的道具,让玩家的血量增长曲线更平滑。 结果就是游戏系统主要受两方面控制,游戏时间和角色成长。但角色和怪物成长的不对称性得以创造出一些奇妙的时刻,有时难度突然下降,你觉得自己很强,有时难度突然上升,让你受苦。
道具虽多,差距也特别大 当Drummond和Morse刚进入华盛顿大学的第二学期的时候,起初的开发计划并不是如此。那时雨中冒险还是基地防御的玩法,你要保护损坏的飞船免受怪物入侵,难度随着你离飞船的距离变远而升高。但这个方法行不通。“我们发现玩家没有离开飞船的动力。”Drummond说。所以为了让玩家保持移动和探索,他们想出了时间=难度的系统。 他们还曾计划让怪物变强和你杀怪的速度挂钩。“但从设计角度,这样就破坏了体验的起伏感,我认为这才是最重要的。你至少有时会有些许能通关的错觉,这是本游戏最有趣的地方。也没准你觉得完全打不过了。”Drummond说,“如果我们让难度增长和你的能力增长完全一致,那每局的体验就完全相同了。” “由于怪物会增强,你的收益感就没那么强。”Morse补充道。传送装置倒计时结束后会出现巨大的boss,为了与你的能力匹配,它们会造成百分比伤害,有的被设计出将你打到空血的招数,还有的拥有短暂的无敌时间。“因此无论你多强,还是会感觉boss很可怕。”Morse说。 难度系统不只影响怪物的强度,还会提高怪物数量。每秒钟会根据难度等级给出一定数值,AI根据数值召唤怪物。每种怪物都会花费一定数值,一条蜥蜴值5点,一个boss800点。每2-15秒,AI都会“购买”怪物。如果有40点,它可能会全买蜥蜴,买八条,但如果AI可以买五个同种怪物,它就会买个大号版的。
怪物在图鉴里还挺萌的 大号版的怪物更难击杀,奖励也更丰厚,更为战斗增加了多样性。然而这个机制的出现却是因为雨中冒险所用的GameMaker的限制。随着难度升高怪物变多,机器的性能表现就会下降。大号版的怪物本质上就是把五个怪结合成一个,提升性能表现。“我不知道想出这个办法算不算运气好,反正它是功能限制和游戏设计的融合。”Drummond说。 雨中冒险有110个道具,还有多种怪物,两个复杂的系统控制怪物的强度和数量,还有不同角色职业。要平衡的地方很多,但Hopoo Games把怪物数量作为主要平衡要素,因为单单提升血量会让怪物变成无聊的活靶子。 那么道具平衡呢?对此Drummond说:“你获得了特定的道具组合就绝对能通关。你会完全无敌或者站着不动就能杀光全图的怪。但我认为作为一个单机游戏,这完全没有问题。这才是好玩的地方嘛。”道具的获取是半随机的,宝箱和祭坛给单一的随机道具,有时出现随机道具三选一,这降低了在游戏初期就能力过强的机率。 但玩家需要积累经验才能了解各个道具的价值。对于那些雨中冒险老手,最有价值的是提升机动性的道具。额外的跳跃和移速才能赚取游戏中真正的资源——时间。如果理查二世没有被谋杀,他可能还要补充一句:少浪费点儿时间,时间也会少荒废你。 作者:一包沙袋rdw 编译 来源:游戏与沙袋 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Dn4GHzL8GQJufgiIj2rVVw |
编后语:关于《雨中冒险:难度随时间增高的设计》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《方舟生存进化出生在哪里好 出生点选择攻略》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器