在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《以经济学原理探讨游戏经济市场的搭建》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《剑与远征》后的“放置潮”来袭 下一波“放置”的风怎么吹?。
今年年初,放置RPG现象级爆款《剑与远征》的异军突起可谓让全民侧目,其极强的市场热度和吸金能力,不仅刷新了业内对“放置”品类巨大潜力的认知,也让泛大众玩家感知到了放置游戏的乐趣,进而加强了对这一领域产品动向的关注。![]() 上线已近半年的《剑与远征》目前仍稳定在iOS畅销榜TOP10之内 事实上,随着近年来手游市场阶段性触顶,许多厂商都已陆续开始布局“放置”领域,《剑与远征》等个别精品只不过是率先崭露头角的一批先锋军,半年后的今天,透过近期的新品动态和买量市场的异动,我们可以清晰地感知到:今年的第二波“放置潮”要来了。 从当下的格局来看,GameRes认为有三款放置新品值得关注,它们分别是卓杭网络的《千秋辞》、Ohayoo的《我也是大侠》以及青瓷游戏的《最强蜗牛》。 ![]() 值得注意的是,以上三款产品虽然都有着放置的产品特性,但他们风格与调性却截然不同,从某种角度来看可以说折射出了不同厂商对“放置”三个方向的理解和探索。 因此,GameRes先后体验了这三款新品,试图透过它们的游戏设计、市场反馈、玩家评价等信息,去看一看下一波“放置”的风要往哪吹,以及有哪些值得推敲和思考的点。 《千秋辞》:玩法内核较为主流,用国风题材寻求差异化出路 说到《千秋辞》,不得不提的就是其背后的厂商:卓航网络。 卓航网络旗下的放置卡牌RPG《放置奇兵》早在2016年便已上线,可以说是国内中重度放置手游的鼻祖。该作上线后一度低开高走,自2018年后就长期稳定在iOS畅销榜TOP100之内,偶逢活动或大更节点甚至能闯进TOP10之列,堪称放置领域的一颗“不老松”。 ![]() 或许是为了进一步稳固自身在放置领域的地位,卓航网络于2019年9月在海外多地区上线了国风放置新作《千秋辞》(Ode To Heroes),在文化更加接近的东南亚地区表现优异,而后在今年5月20日,《千秋辞》正式登陆了国内市场。 ![]() 着眼于产品本身来看,《千秋辞》的玩法内核概括起来就是一套脱胎于卡牌RPG,又继承了《放置奇兵》部分机制的一套主流框架。 简单来说,玩家在游戏中通过抽卡进行英雄获取&养成,通过放置挂机获取收益,合理利用“阵营光环&克制”和“前排后排”等机制组成6人小队进行全自动的战斗,玩法维度除主线闯关外,爬塔、特殊副本、竞技场等常见的玩法配套也一应俱全。 ![]() 可以说在游戏内容上,《千秋辞》并没有做过多的革新,主流的玩法大框架虽然缺乏亮点,但胜在稳定和大众接受度高,在产品差异化的考量上,其重心放在了题材之上。 近几年来,“传统文化赋能”大潮势不可挡,“国风”作为一个与传统文化有着高耦合度,且愈发受到年轻人喜爱的题材也因此受益,同时纵观当下的放置市场,国风类产品几乎是一片空白,《千秋辞》的面世或许就是为了填补这部分市场缺口。 也正是因此,《千秋辞》大到游戏世界观,小到剧情、角色的打磨与设计,都有着浓郁的国风韵味。 ![]() 以角色为例,玩家在游戏中可以收集到关羽、干将、妲己、苏轼等各类出自不同历史时期或神话典故的国风角色,每一名角色的建模、立绘、传记也都与其自带的文化背景高度贴合,使《千秋辞》在题材上与竞品形成了鲜明的区隔度。 ![]() 或许站在行业角度来看《千秋辞》的亮点并不多,但从市场反馈来看,其在上线半个月的时间里,已经从iOS畅销榜70+稳步上升至了30+。 这样的成绩虽与其高买量投入息息相关,但同样从侧面说明了“主流卡牌RPG框架+有新鲜感的题材设定”这样的组合拳,在当下的市场中依旧有不小的商业潜能,尤其是在产品缺口较大的放置领域。 ![]() 数据出处:七麦数据 《我也是大侠》:回归“放置”初心,出众武侠元素为超轻度体验赋能 《我也是大侠》作为“休闲爆款制造机”Ohayoo的新作,其近期在买量市场也异常活跃,通过观察其App Store的走势,可以发现该作此前已陆续进行过几波测试,直到5月26日才算正式上线,而后在Ohayoo出色的流量运营之下,很快就冲进了iOS免费榜TOP10之列。 ![]() 数据出处:七麦数据 与《剑与远征》、《千秋辞》等有着放置玩法特性,但实际上更贴合中重度卡牌RPG体验的产品相比,《我也是大侠》称得上是一款回归了“放置”初心的“纯收菜”游戏。 玩家在游戏中扮演的是最后一名“凌霄宗”弟子,需要通过挂机、闭关等方式获得“功力”,从而学习和进阶各式各样的武学用以提升“战力”。 ![]() ![]() 这样以数值增长为核心乐趣,极简的放置玩法框架并不罕见,此前GameRes曾复盘过的流水过亿的休闲产品《皮皮虾传奇》同样是这样的路数。 但《我也是大侠》的亮点在于其基于“武侠”这一题材设定,在结合当下品类风向加入“闯关”玩法的同时,通过植入“真实武侠格斗场景“的方式,将中华武侠文化的独特魅力传递给了玩家。 这一举措使得《我也是大侠》游戏较同类的“纯收菜”游戏来说不再那么平淡,玩家足以从武学养成与闯关实战中,领略到中华武术的视觉张力,但“跳过战斗”、“自动搭配克制武侠”等细节设计的加入,又没有让产品本身背离超轻度的初衷。 而在商业模式方面,作为一款休闲游戏,《我也是大侠》则是沿用了“激励性广告”这一变现手段,就实际体验来说,许多广告借口所提供的“膨胀式的数值增长”对笔者个人而言是有着不错吸引力的。 ![]() 在GameRes看来,《我也是大侠》巧妙的微创新是值得肯定的,其不错的市场表现或许也告诉了我们,在“中重度放置”盛行的时代背景下,轻度放置依旧有创意释放和进一步增长的空间,尤其是对许多小厂商来说,选择这块“边缘战场”或许更容易有所收获。 《最强蜗牛》:将搞怪进行到底,极具潜力的反套路新品 2016年横空出世的《不思议迷宫》,不仅打通了Roguelike在国内手游市场的大众道路,更让广大玩家见识到了青瓷游戏别具一格的创新意识和巨大的脑洞。 2020年,由《不思议迷宫》原班人马打造的放置新品《最强蜗牛》,在历经十余次测试之后,终于定档于6月23日全平台上线,目前仅TapTap已有近40万人预约,期待评分高达9.3分。 ![]() 由于目前《最强蜗牛》还处在最后一次测试期间,因此GameRes也对游戏进行了一番体验。 坦白说,要想精炼地概括《最强蜗牛》的游戏内容还真不是件容易事,因为该作的“恶搞”与“玩梗”几乎贯穿游戏的每一个细节,也因此为游戏带来了与主流手游常规套路截然不同的丰富乐趣。 游戏内的故事发生在2120年,已经濒临毁灭的地球上只有蜗牛这般的低等生物还在苟延残喘,玩家就在这样的背景下扮演一只蜗牛,在仅剩一颗眼球的地球之神“盖亚”的帮助下穿越回了过去,以打倒花里胡哨的“魔神八部众”为目标拯救地球。 单从世界观架构来看,就已经能看出《最强蜗牛》的反常规之处,毕竟以蜗牛作为主角的游戏简直闻所未闻。 ![]() 而在实际的游戏体验中,玩家也几乎每隔一小段时间就能发现一个“玩梗”的彩蛋设定,例如“旅行青蛙”的出现;游戏内还植入了《2048》等小游戏,硬生生搞出了一种“我在游戏里玩游戏”的“千层饼”感觉;“show me the money”一系列出自早期《星际争霸》等经典游戏的“作弊码”,也在游戏中被安排成了“彩蛋密令”,为玩家提供资源。 ![]() 玩家在TapTap总结的密令合集 无处不在的“梗”可以称得上是《最强蜗牛》最大的特色,但却很难一一列举出来,因为实在太多了。 此外,与传统游戏开门见山的功能指引不同的是,纵使已经有长达20分钟的新手引导,但还有许多基础的功能和特色玩法隐藏在不同地图的各个地方,笔者甚至一开始连“抽奖”系统都找不到,“探索”这一要素贯穿着游戏的始末,在日趋套路化的手游市场形成了鲜明的区隔度。 ![]() 在核心玩法上,概括来说玩家主要是通过“庭院”放置收集“蝌蚪”等资源,通过罗盘式的roguelike挂机探索玩法进行闯关,以蜗牛进化、装备收集进阶等玩法获得长线养成乐趣,每个玩法展开来说都有许多值得深入挖掘的亮点。 ![]() 总得来说,GameRes认为《最强蜗牛》并不愧于玩家给出的高评分,在未来上线后大概率会成为一款新的爆品。 一点思考:你以为的“放置”热爱者,可能并不是真正的“放置”热爱者 通过观察三款产品,可以发现它们分别有着不同的研发角度和设计思考,《千秋辞》是一款试图用题材差异化打开细分市场,玩法较为主流的“中重度放置RPG”;《我也是大侠》是一款在传统轻度放置基础上,进行了适当微创新的“超轻度放置游戏”;《最强蜗牛》是一款突破力度最大,最“反套路”的“创意放置RPG”。 三款产品的选择的三条道路都没有问题,但严格来说它们面对的应该是不同的放置细分用户,但透过它们的玩家评价,GameRes却惊讶地捕捉到了一些共性。 《千秋辞》的玩家槽点集中在“前两天资源多推关快,但很快就陷入了卡关的怪圈,上线无事可做”。 ![]() 《我也是大侠》的玩家槽点集中在“广告多”、“优化差”,但也有玩家表示“玩法单一,无事可做”。 ![]() 《最强蜗牛》的槽点则集中在“资源产出少”、“卡关无事可做”。 ![]() 以上三条都是TapTap评论区的高赞评价,从某种意义上可以说代表着一大批玩家的感受,那么明明三个方向和用户定位都不尽相同的游戏,同时出现了大量有关“卡关无事可做”的负面评论,这意味着什么? 就笔者个人来看,近年来大家似乎把“放置”定义为了一个全新的蓝海品类,加之其“碎片化”、“休闲”等特质明显,相信有不少产品都以这样的理解去围绕“放置”属性进行设计与打磨。 但实际上,我们面对的用户真的是对“放置”感兴趣的一批新用户吗?我认为并不是,他们中的许多玩家其实还是浸淫手游市场多年,偏好重度游戏的那批老玩家。他们热爱的并不是“放置”这一元素本身,只不过是享受“放置”能带给他们“不劳而获”的那些资源罢了。 本质上他们依然偏爱的是那种任务与活动满满的充实游戏体验,这从某种意义上来看,与“放置”这一属性是相悖的——事实上,大火《剑与远征》游戏体验就十分重度,卡关虽是常态,但得益于其布阵策略性与战斗随机性,玩家可以在卡关的时候通过不断调整布阵和“赌寿命”去尝试通关,从某种程度上削弱了卡关带来的负面影响。 因此,新兴的“放置”类产品的核心用户画像究竟是怎样的,其实还有待商榷,但笔者私以为如果在产品设计将“放置”这一元素看得过重,或许结果并不会太友好。 |
编后语:关于《《剑与远征》后的“放置潮”来袭 下一波“放置”的风怎么吹?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《火影忍者手游真实瀑布宇智波鼬怎么打?真实瀑布宇智波鼬通关攻略[多图]》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器