在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《亮相即失败?游戏开发者的“发售抑郁症”》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题2020下半年出海机会点 - 精准击中目标市场用户。
![]() 2020 年上半年受全球疫情影响,开发者对出海环境的思考更为谨慎。转眼已至 6 月,不少独立开发者或团队已经开始思考下半年的出海商机如何?其中,海外收入有保障的国家市场情况则显得更为关键。谷歌 AdMob 广告变现团队为中国开发者总结了美国、日本、韩国的关键信息,希望为你的出海征途中照明方向。 ![]() ![]() 单价高、用户下载量大、智能手机渗透率高这 3 个特点让众多开发者们青睐北美市场
据 Newzoo 数据近期数据所示,美国智能手机用户数居全球第三,前两位分别是中国和印度。但其智能手机渗透率位居全球第一,高达 72%。 在 App Annie 2019 下半年全球应用下载量国家分布数据中,美国同样高居第二位。即便其增速有放缓趋势,但与在全球国家下载量的对比中,依然位于前列。 ![]() 因此,单价高、用户下载量大、智能手机渗透率高这 3 个特点让众多开发者们青睐北美市场。尽管北美市场成熟度高,它的发展趋势依然处于正向状态。 北美用户画像分析 1. 美国在全球 iOS & Android 市场占有重要份额:Android 全球第一;iOS 第二。 ![]() 2. iOS 占全美 55% 下载量,65% 总收入。 ![]() 3. 年轻用户群使用时长最高。年轻人群平均每天使用手机应用时长达 2.5 小时以上,并有持续上升的趋势。 ![]() 4. 游戏类 APP 在受欢迎的类别中排名第二。
美国移动游戏市场特征
获取少有 / 特有的角色或用具
北美游戏 APP 变现的关键:激励视频广告 从 AdMob 用户后台可以见到每一种已经使用的广告类型的展示比例。通常其他广告类型在没有人为限制频率或控制底价的情况下,例如横幅、原生、插页式广告的展示比例在 95% 以上。然而激励视频广告却并非如此,它与用户的选择观看和是否完成,以及是否愿意再次观看这 3 个行为密切相关。这一点,和其他广告类型截然不同。 激励视频用户选择观看比例
激励视频用户选择观看优化的方向是把激励视频广告入口放在显眼、随机、与内购和每日奖励相关等凸显位置。 用户选择观看激励视频不代表开发者就能直接获得展示收入,因为视频观看完成度是关键。通常这个数值和激励奖品的吸引程度相关。开发者需要从用户的角度来考虑,如果用户每次时长只是在我的休闲游戏 APP 停留数分钟,为何会愿意花费 30 秒来观看一段激励视频?那么除非你的奖品能帮助用户减少等待时长、得到装备或提示来顺利闯关等用处,才会让用户愿意看完整段视频广告。总而言之,如果你将激励视频的奖品与整套玩法搭配,新颖又实用,就能提升用户体验和 APP 整体表现,从而提升收入。 北美开发者对使用激励视频的心得:精细化运营和设计是关键
如果你想获取更多出海重要国家的讯息和变现指导,欢迎扫描下方二维码与 AdMob 新手客户经理联系。 扫描联系 AdMob 新手客户经理 ![]() ![]() ![]() 日本市场的用户对手游的喜爱让游戏总收入在全球国家排行榜中名列前茅,内购和广告收入表现均十分抢眼。非游戏类别的应用中,音乐和漫画品类的表现最为突出。除此之外,影音编辑和健身类别的应用用户增长在今年也逐步提升。 日本市场用户特征
日本移动游戏市场 日本约有 6800 多万游戏用户,是全球第三大游戏市场。来自 Sensor Tower 的最新数据显示,2020 年 Q1 日本手游市场收入环比增长 10.2%;同时入围畅销榜 Top100 的中国手游产品数量也进一步增加至 23 款。此外,女性向和超休闲游戏成为本期日本市场的热点。预计未来两年,在高度发达的日本手游市场,女性向手游或将成为新的生力军。 比较 2019 年和 2018 年的前 40 收入最高的游戏
2020 年 Q1 日本市场下载量靠前的游戏中
2020 年 Q1 日本市场收入靠前的游戏中
Q1 手游出海日本市场现状
![]() ![]() 韩国市场的本地用户对智能手机的普及和宽带等配套信息的设备环境属于全球领先。因此,使用移动应用和手游的用户年龄跨度更为广泛,包括 10 岁到 60 岁以上。他们对新 APP 的接受度高,也习惯在日常生活中运用 APP 来处理问题和放松娱乐。在韩国,平均每人每月使用 35 个移动应用。 1. 最受韩国用户欢迎的移动应用程序类别
2. 安卓系统是最主要的 iOS,占据 74% 的市场份额 ![]() 韩国游戏市场 1. 韩国游戏市场的收入在全亚洲排名第 4 ![]() 2. 用户男女比例较为平均,男性略多但偏年轻化,女性用户年龄跨度大于男性 ![]() 3. 安卓系统占据韩国市场 85% 的下载量和 81% 的收入 4. 2020 年第一季度,韩国的手机游戏保持健康增长 2020 年 Q1 韩国市场下载量靠前的游戏中
2020 年 Q1 韩国市场收入靠前的游戏中
Q1 手游出海韩国市场现状
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编后语:关于《2020下半年出海机会点 - 精准击中目标市场用户》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《以经济学原理探讨游戏经济市场的搭建》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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