在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《DNF4月版本课程表 4月9日更新内容介绍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 腾讯Q1新发11款手游 6款三方5款下滑至前50外。
2014年腾讯全年手游营收112亿的数字确实震惊了不少人,而腾讯微信、手Q平台对于iOS中国区的影响也显而易见。对于那些登上微信平台的游戏,总有些人会把腾讯的用户量当做不服的借口。
那么2015年第一季度过去了,腾讯到底是不是那个“和我奶奶一起也能拿总冠军”的存在? 从统计的结果来看,腾讯2015年Q1在appstore收入榜TOP50的占有率已经由去年的26%升至今年的46%,有着非常大幅度的提升,腾讯加快新品发布抢占市场份额的策略得到了预期的效果。在新游类型上,腾讯Q1新发布产品新细分玩法占比相当高。
另一方面来看,腾讯在TOP10收入榜上的占有率这一年来未有明显的变化,多数时间基本保持着TOP10约50%的占有率,这说明腾讯在打造新的爆款产品方面跟国内同行一样存在难度。值得注意的是,腾讯Q1新发的11款产品中有6款位于TOP50、但有5款已下滑到榜单50名开外,这说明了细分市场产品存在的风险,从Q1的结果来看多半是腾讯的自研产品在抗这个风险。
好消息是,6款进入TOP50的Q1新产品中,有5款来自国内三方游戏开发商,而Q1腾讯只发布了6款国内三方产品。 1月9日《全民突击》、1月16日《天天斗三国》(独代)、1月21日《全民闯天下》(独代)、1月27日《天天来塔防》; 2月2日《全民泡泡大战》(独代)、2月6日《龙界启示录》(韩国产品、独代)、2月13日《大闹三国》(独代) 3月4日《天天宝石大战》、3月12日《全民偶像—中国好声音》、3月18日《全民主公》(独代)、3月25日《勇者大冒险》(独代); 从产品数量来看,除了春节期间未发力上线产品外,1月和3月均有四款新产品上线。
这也基本符合腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部副总经理刘铭在UP2015透露,上线60款,每月平均上线4-5款的情况。 1月8日《全民飞机大战》; 3月1日《神魔之塔》(独代)、3月20日《雷霆战机》(独代) 再来看游戏研发商,刘铭称腾讯今年上线的60款精品游戏中会有约40款三方研发商的产品。
在第一季度上线的11款产品中,6款为国内第三方研发商研发,1款为韩国团队研发,剩余4款为腾讯自研。 从2015年Q1腾讯所发布的新游戏类型来看,休闲游戏三款:包括消除、泡泡龙以及音乐舞蹈类;两款射击手游;三款卡牌,分别为推塔式卡牌、3D布阵卡牌以及韩式风格卡牌RPG;两款塔防;一款COC类。
从游戏具体内容来看,同样符合腾讯所说抓细分领域的战略,没有出现自家新产品同类打架的情况。
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