游戏手柄成手游制高点 2017年或实现100亿市场

发表时间:2020-06-09 06:24:27 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《TES调整首发:阿水因身体状况无法首发QiuQiu临时登场》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 游戏手柄成手游制高点 2017年或实现100亿市场。

    手游渠道,最近圈内有几件趣事与大家分享一下:  1、4月7日,有传闻显示手机厂商魅族科技正在筹划从37游戏手里收回“代理”出去的游戏应用中心产品接入及运营权。(魅族的背后有阿里的投资)  2、3月30日,腾讯UP+发布会,腾讯移动游戏宣布今年开始将与华为、三星、HTC等多家重量级终端厂商达成战略合作,腾讯移动游戏平台的精品游戏内容将在这些终端厂商的游戏商店内同步首发。  这在表明一个趋势,在硬件>OS>软件的移联网生态当中,硬件端的渠道开始越来越受到重视。  在国内有以下几个成功的案例:  1、小米手机;2、乐视超级电视;3、极路由。这三个无一不是以硬件为端,开始扩建渠道的典范,所不同的是在不同的领域。  

    而在游戏领域,从最早的游戏主机、掌机这也是硬件构建游戏生态的最典型也是最标准的渠道化典范。  现在,在移联网时代,又有了游戏手柄这样,从硬件切入市场,打造全新的游戏场景,涉足手游的全新生态。  首先来看一下数据:  1、新游互联无线手柄N1在百度未来商店的首发当中,30000台N1在一周收件内售罄,而在京东商城的预售上,1000台手柄在10分钟时间内被一抢而光。3月18日举办的发布会上,京东宣布未来一年包销150万台、谷得游戏采购100万台。固安数码、小布数码等也分别在现场与新游互联签约,总量超过200万台。  

  8868则在发布会结束后现场与新游互联签订了Q220万台的定制版手柄。  2、1月20日,小米手柄发布会,中手游订购100万元的小米蓝牙手柄用于《全民枪战》的电视游戏的首发活动。  3、1月14日,小旗手柄2000台现货官网出售,53秒销售一空。官方估测,从论坛、微博等各渠道预估,今天参与抢购的用户可能超过十万人。  从这些数据当中,可以看到的是,游戏手柄存在的巨大市场。  

  从新游、小旗面向C端的的销售情况,可以解读出,目前部分游戏用户对于游戏手柄的的追求。  而值得我们注意的是,在这个其中,游戏厂商对于手柄的热情也很高涨,谷得游戏采购新游互联无线手柄100万台,中手游100万元采购小米手柄。  为什么游戏厂商会对这个如此重视呢?手机的屏幕大小、触摸式的设计对于重度游戏存在天然缺陷。比如我们看到的一些体育类的游戏,2014年的世界杯年,有很多的足球手游借势,但都失败了,为什么,就是因为缺乏操作感。中手游100万元采购了小米的手柄,适配《全民枪战》,谷得游戏采购了100万台的新游互联无线手柄适配《世界2》,这就是游戏厂商为什么重视手柄这样外设的原因。  

    除此之外,游戏手柄还象征着全新的游戏场景,一个手机端之外的场景,我们都知道的是,现在在智能手机端人口红利已经消失,而手柄将带来全新的增量市场。这个增量市场不同于手机端,新游互联CEO草禾言曾经有过一次“渠道升级论”的演讲,其中提到,“手游产业目前的市场环境和用户成长阶段,势必加速手游的重度化和精品化发展。在市场、用户和游戏共同趋势上,渠道的下一步演进是拥有高质量用户。”什么是更高质量的用户?为了玩游戏,愿意买手柄的就是高质量的用户。  所以,手柄已经不再单单是一个外设,而是一个前景广阔的增量渠道,这对于游戏厂商而言,优势一个不得不重视的地方。  

    目前手柄市场的主要三个玩家,新游、小米、小旗。网上曾写过一篇关于《游戏手柄的三国杀小米、小旗、新游各有利弊》的文章,这里不在做阐述,可以详细的去看。  目前来看,也基本吻合了判断,新游一直在发力,动作不断,小米、小旗受制于整个公司的业务线的庞大,以及手柄不是最核心的业务,重视程度不够,因此声音从春节过后开始消失。而新游的问题在于供应链目前来看,一直处于缺货状态,这是创业公司无法避免的事,在不确定的情况下,产能不敢放的太大,相信经过今年一年的摸底,明年将解决这个情况。  

编后语:关于《 游戏手柄成手游制高点 2017年或实现100亿市场》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《一加9 Pro概念渲染图曝光:骁龙875+屏下摄像头》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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