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之前,我们经常说欧美的手游很难进入亚洲市场的收入榜高位,尤其是中日韩三大市场,而随着Supercell、King以及MachineZone等大作不断刷新了在中日韩手游市场的收入表现,亚洲手游市场已经逐渐敞开了大门。
和亚洲市场同样的是,欧美市场的收入榜也主要由欧美公司霸占,比如美国iOS收入榜前十名很难看到来自亚洲的手游。
不过,最近《海贼王:寻宝之旅(ONEPIECETREASURECRUISE)》、《魔灵召唤》、《HeroesCharge》以及《Dominations》都进入了美国iOS收入榜Top25,而且从开发商地区来看,几乎涵盖了中日韩三个国家。
2015年4月9日美国iOS收入榜排名 从以上的榜单我们可以看出,在美国的收入榜Top25当中,共出现了9种截然不同的游戏玩法:博彩游戏有6款、消除类游戏有7款,其中King自己占5款,除了亚洲发行商的四款游戏之外,欧美市场还分别有Supercell的CoC类策略游戏,经营养成类《卡通农场》、MachineZone的SLG《战争游戏》、Kabam的格斗手游《漫威英雄格斗赛》、Glu的明星养成《金•卡戴珊》、Miniclip的桌球手游《8BallPool》以及Mojang的沙盒建造类《我的世界》。
2015年4月9日中国iOS收入榜 而我们再看中国市场的iOS收入榜Top25,回合制MMO有2款、消除类游戏有2款、卡牌游戏有5款、ARPG有6款、横版格斗2款、打飞机游戏2款、扑克牌游戏1一款,塔防、扑克牌和射击游戏各一款,另外2款是Supercell的《部落冲突》和《海岛奇兵》。
两国榜单对比来看,虽然在种类数量上差距并不大,但美国和中国iOS榜单最大的差异在于:欧美市场的同类游戏多属于一家公司,而且他们占据榜单之后,会迅速补足优势内容的微创新,比如Supercell的《部落冲突》和《海岛奇兵》、King的几款消除类游戏,唯一出现同类但不同公司表现都比较好的是博彩类游戏。
而和欧美各自占据一个山头情况不同的是,中国市场同类游戏基本上都是‘一山存多虎’,比如回合制MMO有网易的《梦幻西游》和多益网络的《神武》、RPG游戏几乎是各大公司都有一款入榜。
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