在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《浅论天涯明月刀的电子竞技路 路漫漫其修远兮》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题游戏不是你想改就能改 不怕群嘲谈天涯明月刀。
其实呢,个别同学内心也是知道的,都到了今天了,大家意见就算被采纳了,游戏也是暂时不会有多大改变了的,要实现你们被采纳的建议,估计又得个半年。 这用官方的话说就是“优先级靠后”。 但是就算是这样,也挡不住大家各种脑洞的热情。当然啦,言论自由嘛,想怎么提意见都行。 只是不少年轻的同学事后可能会闷闷不乐,为什么我的黄金点子策划就看不到呢? 这里我就给大家来简单的分析下原因。 曾经我年轻的时候,大概5-6年前吧,剑三开测,我也是相当的热情,BUG找了一大堆,建议提了一大堆。 但是等我A了都有个几年后,我某天突然间在观看朋友玩的时候发现,诶?这个BUG怎么还在。而且这个突然间其实是可以乘以2、3、4、5等等...... 从此我对游戏商的效率及诚意,都是抱着很大的怀疑态度的。
我这人呢,玩游戏还喜欢摸它的本质,于是,我慢慢的发现了,为什么这些曾经的BUG迟迟不修复,建议始终未被采纳。 首先,不少同学可能还不清楚,游戏的制作,运转,及建议是否会被采纳,等等等等一些机制及其相互之间的关系。 大致的说就是: 游戏策划是一个团队,不是一两个人或者一部分人,有的管关卡设计,有的管数值平衡,等等等等,具体的大家可以自行百度。 我想说的是,你在管数值的人面前提服装,在管文案的人面前提脚本.....那人家当然不会理你,顶多说句,“嗯,你的建议不错,我会转交同事的”,然后石沉大海...... 毕竟,在公司,也是分上下级的;在工作上,大家也都是需要休息的,那么多建议,打印出来的纸都能把人埋了,更何况修改了。 所以不是金点子,一般人家也顶多看过了事。 再者是那种“我比策划聪明”系列,人家看了肯定也不爽,大家都是人啊,位置互换的话,你也不爽,要互相体谅下哦。 然后游戏一开始其实大方向已经定死了,不同类型,不同题材之间的游戏,创意只能借鉴,要照抄的话,肯定是有难度的。 有些建议很好,想加入一些动作,打斗,物理碰撞等等等等,增加打击感,恩恩,建议很好,但是...... 你想把MMORPG做成ACT,做成FPS,做成MOBA,这不是扯谈么?然后人家好不容易给你加了点内容,你又说,唉,完全不像啊,达不到我预期的效果......人家程序员直接一口老血累吐在屏幕上,就换来你这评价...... 再然后,人家好不容易给你加了你想要的效果,内容,打击感真实的1B,特效华丽的2B,场景还原的3B......等你下载完更新打开发现傻眼了,我去,我这是看幻灯片呢? 用着小霸王的配置,想体验孤岛全开的效果,这不是找刺激呢,完了还不够,恶狠狠的来句“渣优化”,程序员继续默默的在屏幕前擦吐出来的血...... 最后,很重要的一点: 在新一季度的公司大会上,领导一脸阴沉的和台下的员工说道。
“玩家很不满意游戏现在的情况,我们觉得,推翻原引擎,重新制作。” 台下一片哗然,“但是领导啊,我们经费够么,上个月工资都还没发呢。” 领导虎躯一震,“为了做出玩家心目中的游戏,我们哪怕勒紧裤腰带,也要做出来”,同时恶狠狠的挥舞着拳头。 “SB,老子不干了。”突然脚本负责人一推桌子,起身离开了会议室。“还好我前几天已经在叉e那投了简历”,拍了拍胸口的U盘,嘴角有了一丝弧度。几个月后,一款名为大唐XX”的游戏项目出现了。 很多时候,不是策划没你们聪明,而是人家迫于各种无奈,没法做出人人满意的作品,就好比我们自己上班的时候,领导的任务都不一定能快准狠的完成,你还指望自己给公司出点子,谋福利? 然后第二点,不少同学本身对游戏的内容都没完全了解,就在那这个怎么没做到位,那个怎么不符合题材等等等等...... A说,你们这个游戏啊,怎么打人和赛跑一样,追都追不上,怎么在做游戏的啊,应该这样这样这样改才对嘛,balabala…… 默默的有人回复道“进入XX模式后,无地形无时限,对方跑不了的。
” A又说,哦,这样啊?那是我没体验过啊,balabalabalabala…… B说,你们这个游戏啊,怎么都没点技能指引呢,搞的我这个技能怎么用都不知道or为什么人家有这个技能,我没有呢,balabalabala…… 默默的有人回复道“你指引的时候是按ESC跳过的吧?” B又说,哎呀,反正就是没做到位啊,balabalabalabala…… C说,游戏追求的就应该是绝对的平衡,比如魔兽人家3V3多平衡啊,但是你看看你们,可是1V1啊,balabalabala…… 默默的有人重新看了下游戏的爆料,看到下测有多人PVP后,轻蔑的看了眼C 此时,远在大洋彼岸的暴雪设计师又看了眼自己前几天名为“不平衡才是乐趣”的杂谈 上述例子呢,是个缩影,本身我这贴就是群嘲属性的,所以请大家自行对号入座。 假如你们的意见到时候没被采纳(其实也不用假如了,因为人家可能压根不会看,或者懒得回复你个游戏基础都不了解的人),不用怪策划,因为你们一点都不比策划聪明,身为群众的我都战不过,还去战策划么? 拜托各位大神脑洞前,好好的关注下天刀,了解下天刀,OK? 再然后第三点,不少同学对游戏职业都没完全了解,就在那大谈平衡。 不少某些门派的大神,论文式的大谈自己门派怎么怎么的不争气,应该改这改那。 我大高达少个技能,应该加技能;技能打人不疼,应该加伤害;解控少一个,应该加解控等等等等....... 我了个去,都给你加了,别的门派吃屎去么? 大神往往无言以对。 可能大神心里想的是,我玩的就是高达,别的扎古死活与我何干。 还有某些游戏曾经的大神,洋洋洒洒一篇文,在对平衡上大谈特谈。 真是够了,敢问各位大神,你们对你们谈论的游戏有多少了解?玩过多久?门派玩过几个? 字里行间透露出一个信息,那就是对你谈论的游戏压根就是一知半解。 就这样也好意思谈论这款游戏的平衡? 而且,游戏职业的平衡,不单单只是1V1的平衡,还有群架,还有下本。
1V1也不单单只是插旗,还有野外遭遇。 群架也分野外和攻防。 我敢说,目前中外,上下十五年,没有一个人或者团队能解决上述问题来达到绝对的平衡。 大神们说的平衡,其实也只是他们自身想要的平衡,这个问题大神们其实也是知道的,只是没有面对罢了。 只是可惜的是,人人都认为自己是大神,策划也不例外,你是大神,你比我聪明? 哈哈,那我更不能按照你说的来改了。 好了,结尾了。 在我看来,一款游戏,你要谈建议,可以谈,尽管谈,但是如果你想你的建议被采纳,那么不妨听听我给你的建议。 一、只针对目前游戏出现的问题谈,而不是去揣测官方未出的内容; 二、对游戏的构架有一定的认知,对程序有一定的理解,知道什么是接口,什么是引擎,什么是画面,什么是BUG,分的清卡帧和ping延迟,体谅程序员的辛苦。
这样你就会知道,哪些是容易改的,哪些是容易加的,你提的简单,人家也改的轻松,而不是伤筋动骨的推到重做,大家都是人; 三、大局的看待门派平衡,多玩几个门派,而不是只是站在自家的立场上,分的清当前该门派弱势是因为技能的BUG,属性的未实装,还是确确实实的不平衡压制; 四、最重要的就是,用心去接触游戏,用心去关注游戏,而不是因为意见相左就非要争出个你错我对来,简言之就是,“好好游戏,别撕逼”。
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