手游早读课:苹果坚持让聚爆定价60元?

发表时间:2020-06-08 18:06:40 作者: 来源: 浏览:

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    手游早读课,用一杯咖啡的时间告诉你昨天手游圈发生了什么事儿。不打扰你清晨的美好,趁大老板还没上班,网管还在挤公交,换个掉节操的姿势,我们来聊一聊最新最火最逗最吊的手游新闻。  “我们当时一起定价,认为聚爆60元是一点都不贵。  

  ”!!!一款名为《Implosion(聚爆)》的国产单机近日获得广泛关注,特别是,虽然要花费60元人民币下载,但从推出的那天起,就陆续地登上中日韩台湾地区等付费榜前列。除了苹果花大力气帮忙推荐和雷亚的牌子响亮外,游戏本身的高水准都让其成为口碑,不断地打破付费用户的心理防线。“这个定价是我和雷亚商量的,我们对比了一下主机游戏和这款游戏的品质的话,我觉得在iOS手机这个平台上定价60块钱一点都不贵。  

  ”龙渊网络的CEO李龙飞表示。  暴雪娱乐在去年9月宣布,《炉石传说:魔兽英雄传》在PC和移动平台(iPad)达到了2000万用户量,远超《魔兽世界》颠覆1200万的纪录。而今年初有消息称,《炉石传说》的总用户数已经达到了2500万。  

  《炉石传说》游戏很重要的价值在于:无异于把桌游这种局部区域的游戏,做到随时随地,做到了全世界一起参与。这也能从暴雪的举动看出,他的野心不仅于此,他并不想把游戏做的想桌游一样专业小众,而是尽可能的让它成为一种大众的电子竞技游戏。  移动应用经济是当前竞争最激烈的市场之一。  

  移动游戏市场进入门槛很低,而开发商们都愿意花大把钱营销他们的产品,有报道称Supercell去年的市场营销费用达到4.4亿美元——其中相当一部分都用于获取用户。经常有人抱怨自己没有营销预算,但我认为这是非常愚蠢的,因为要想开发一款优质应用,你得(在发售应用前)先搜集数据。换句话说,UA是开发应用的必要步骤——在一款移动应用的试发布阶段,你必须获取用户参与测试。  

    2014年,网易以平均一个月一款的游戏数量,持着谨慎的态度探索着手游市场。但在近一个月里,网易游戏一改以往节奏,连发6款手游,大约是去年全年一半的产品量,包括目前正在霸榜的《梦幻西游》。网易的这种大量发片,与腾讯移动游戏的做平台铺面的策略很相似,有种直接打擂台的感觉。  

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