在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《虚幻4《灰烬创世纪》超长演示奇幻王国斩恶除魔!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题经典街机游戏最坑爹的设定劳资站着没动也会掉血。
【导读】早年相当一部分的街机游戏都没有时间规定,为了让玩家不耽搁时间,系统会安排层出不穷的敌兵,随时冒出来,不及时离开的话场景中的敌人就会越来越多。-->早年相当一部分的街机游戏都没有时间规定,为了让玩家不耽搁时间,系统会安排层出不穷的敌兵,随时冒出来,不及时离开的话场景中的敌人就会越来越多,拖久了还会出现精英怪。80年代末期的闯关类游戏则渐渐发生了一些变化,有了场景时间的设定,敌兵出现的数量也是固定的,而且会根据参战的人数决定出现的敌兵数量和种类。只要玩家将场景敌兵清理干净,就不会再出现新的敌兵,而在这期间主角还会做出各种无聊的即兴动作。
当然了,要是长时间不走的话就会触发惩罚机制,一般都是小惩大诫掉一点血,也有可能直接就收走人头。而最特殊的惩罚则是持续掉血。当年一直觉得比较奇怪,《三国志》时间终了之时就会当场毙命。但是为什么又出现过一丝一丝扣血的情况呢?原来啊!游戏中的时间分为两种:一种是清兵过关时间,另一种就是BOSS场景时间。
如果是在之前的清兵场景中耽搁时间的话,时间一到马上阵亡。而如果到了BOSS场景中,就算时间到了也不会掉命,血量会一丝一丝的流,这就大大提升了玩家的生存几率。说实话这个设计还是相当人性化的,特别是在打吕布的时候。就算时间到了流血,也可以通过本场景中的食物支撑,只要不挨打还是可以磨死吕布的。
或许是为了增加游戏的紧张感,不少经典游戏中都加入了类似“流血”的效果,玩家没挨打杵在那里不动也会莫名其妙的掉血。这类游戏让玩家一点安全感都没有,却大大提升了游戏的挑战性。血量流失在每款游戏中表达的方式都不一样。不过只要血槽耗尽,这条命就没了。
饱食度
《高桥名人冒险岛》相信是每个小伙伴们都经历过的童年吧!话说当年你打通关了吗?小编最多玩到三四关,后面的关卡很难打过去。

游戏的难度在于:被怪触摸即死、莫名其妙的陷阱、超高难度的地形,而最让玩家们最郁闷的则是“体力流失”。必须一边走一边吃东西,要不然就会“饿死”。没错,你没有看错,冒险岛上面的血条其实表达的意思就是“饥饿度”或者“饱食度”。而路上吃到的食物则可以缓解饥饿,有的可以增加一条、有的可以增加两条,如果是鸡腿的话可以直接涨满。
游戏中只有石头触碰之后不会马上死,但是会消耗几条“饥饿度”。
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