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原标题:王者荣耀:巅峰赛即将优化,上分难度降低将衍生大量肝帝
Hello大家好,我是沐辰。王者荣耀作为一款全民皆在参与的游戏,段位水平与巅峰赛分数常常用来体现一位玩家的实力水平,但是随着排位赛难度的持续降低,排位星数已经越来越不被认可,现在玩家们普遍都将巅峰赛的分数视作评判实力的标准,所以也造成了目前“排位赛偏娱乐,巅峰赛偏竞技”的现象。但从下个版本开始,巅峰赛的水准恐怕也将和排位赛变得一模一样了。

在体验服的一次改动中,新增了“巅峰能量”机制,这个能量机制是干什么用的呢?其实理解起来并不难,大家可以把它想象成为和排位赛的“勇者积分”一样的东西。当你在对局中打出“五连绝世”、“金牌”、“银牌”、“MVP”等表现时都会增长一定的巅峰能量,例如拿到五杀可以增长10点巅峰能量,金牌5点,银牌3点,MVP2点,一旦在巅峰赛对局失败,就可以利用巅峰能量去抵扣一定的积分。

这个消息一出立马引起了大批玩家的反对,而大家反对的理由也基本一致:巅峰能量将催生大量的“积分战士”,靠肝场次上分的情况会大量出现。这样下去巅峰赛将变得没有任何意义,久而久之就会变成另一个排位赛,更准确的说是另一个只能打单排的排位赛!

巅峰赛之所以能得到玩家认可,就是因为它给了玩家一个相对公平的上分环境,同时又不像排位赛那样纯靠混积分就能“硬肝”上分。在我的印象中巅峰赛一直都是很公平的,大家都是单排,没有三五排的套路一说,纯靠个人能力,而且赢就是赢、输就是输,所以才能将实力不同的玩家区分在不同的分数线上。
结果排位的荣耀积分和保护卡没删除,现在又来个“巅峰能量”,这简直就是逼迫玩家想尽办法去争容易拿MVP的法师,而累死累活的打野、边路到头来什么表现也得不到,图什么?

而且一旦这种“输的成本小于赢”的机制做下去,巅峰赛的分数就会像从前的排位赛星星数一样变得越来越高,其实像微信区现在已经有超过2600分的了,这个机制一出恐怕到时候2800、2900分都有可能。而中低分段的巅峰分也将整体提升,只要场次足够多人均1600分不是梦。
沐辰看法:巅峰能量的机制本意是好的,帮助有实力的玩家更好更快上分,减少卡分现象,但只可惜总会有别有用心的玩家去钻系统评分机制的空子。按照目前的情况来看,巅峰能量弊大于利,尤其在顶端局恐怕会让演员行为更猖獗。所以沐辰觉得这个行为还是不要推出了,你们怎么看呢?
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