在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《如果游戏体验不达标《无畏契约(Valorant)》将不会推出主机版游戏》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 手游早读课:日本手游山寨竟逆袭原版。
手游早读课,用一杯咖啡的时间告诉你昨天手游圈发生了什么事儿。不打扰你清晨的美好,趁大老板还没上班,网管还在挤公交,换个掉节操的姿势,我们来聊一聊最新最火最逗最吊的手游新闻。
一直以来很多人都认为日本游戏市场对于山寨手游的容忍度很低,去年好些个换皮《COC》都没出什么成绩,短命的甚至都宣布停服。但最近这段时间日本手游市场上却出现了多个山寨产品胜过本尊的案例。
究竟是日本市场不如我们所想得那样对山寨产品严苛,还是这些山寨品有独特的取胜技巧呢? 荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份全球游戏市场报告,称在2014年内,全球前25家上市游戏公司总收入达到541亿美元(约合3354亿元),比2013年增长了10.4%。2014年全球游戏市场收入规模为836亿美元,这意味着TOP25上市公司收入占比高达65%。
2014年,腾讯是全球收入最高的上市游戏公司,72亿美元的年收入比2013年增长了37%。索尼、微软、EA和动视暴雪的收入分别排在第2-5名。
虽然部分游戏的排名相对稳定,但我们不难看出的是,欧美iOS收入榜每年仍然会出现比较大的变化,比如2014年的博彩游戏大爆发,一度夺占了收入榜前十名30%的位置,而进入2015年4月份以来,欧美收入榜再次出现了巨变的趋势,比如4月20日的收入榜Top15当中,就已经有4款游戏是半年前从来没有出现过的,可以说,欧美iOS收入榜已经开始有了‘大换血’的迹象。 CyberAgent集团在日本手游行业里也算有头有脸的公司,虽然目前这家公司手游产品的收入尚不及GungHo、COLOPL等顶级手游厂商,但CA丰富的集团、媒体资源同样让人不敢小觑。
最近日经BP社对CyberAgent副社长日高裕介进行了一次专访,日高裕介在采访中提到2015年日本手游市场上第一梯队的产品已经告别卡牌模式,未来面向有一定手游经验的用户的产品将会增加。 排名前一百的游戏除了国外大厂微软的《我的世界》定价45元,2K的《NBA2K15》定价50元,剩下的能定价在50元左右级别的寥寥无几,国内游戏基本都更乐于走一元店战略。
比起这些现象之后所总结的经验或者趋势,我更好奇的是,这款游戏背后的发行商是什么样的?为什么敢于发行一款定价如此之高的单机游戏?在成绩这么好的情况下为什么还要坚持做“无内购”?在这些疑问的促使下,我有幸见到了《聚爆》的发行商龙渊网络的CEO李龙飞,在短短几十分钟的交谈里,得知这个成功发行了《聚爆》和《自由之战》的发行公司CEO,居然只有26岁。
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