在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《这波不买才是亏!618年中大促热门相机推荐》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题WCA2015穿越火线项目比赛规则。
参赛队伍数量:16支 参赛队伍分组:分为4组,每组4支队伍 小组赛第一轮为AvsB、CvsD; 小组赛第二轮为AvsC、BvsD 小组赛第三轮为AvsD、BvsC 小组赛将采取BO2赛制进行对战,过程中允许平局情况出现; 小组赛晋级名额:根据抽签所划分小组内,每组积分前两位晋级; 淘汰赛将采取单淘赛制,胜者晋级下一轮,失败者将出局。 1)小组赛:BO2单循环赛。 2)淘汰赛:BO3淘汰制(三局两胜制)。 人数设置:团队5vs5(每队5人) 1.比赛方式:5对5(团战比赛,每队可拥有1名替补名额); 2.比赛:18回合(最多回合):各扮演9回保卫者与9回潜伏者(若有一方率先赢得10回合,则比赛直接结束); 3.若单地图比赛打平(9:9)则加赛歼灭模式巷战地图,5回合不换边(角色分配按第1局两队角色进行) 4.模式:爆破模式(团队赛); 5.回合时间:2分30秒; 6.比赛地图:黑色城镇、沙丘、潜艇、港口、异域小镇; 1.小组赛阶段采用循环赛制。每队需要与同组其他队伍各进行一场比赛。每场比赛获胜方积3分和失利方积0分。如果打平,双方各获得1分。 2.小组赛第一名是由小组循环赛全部结束后的总积分决定。 3.小组赛阶段如遇2队积分相同,则按以下规则判定: ①两个队伍之间的胜负关系 ②小组赛获胜的总回合数(平局场次按9分计算,加赛歼灭模式巷战,比分不计入总回合数) ③如胜负关系和获胜总回合数相同,则继续加赛(地图为歼灭模式巷战,5回合不换边) ④如果两队都没有获得晋级资格,则被视为名次并列. 4.小组赛阶段如遇3队或3队以上积分相同,则按以下规则判定: ①积分相同队伍之间的胜负关系 ②积分相同队伍之间比赛获胜的总回合(平局场次按9分计算,加赛歼灭地图巷战,5回合不换边,比分不计入总会和数) ③如胜负关系和获胜总回合数相同,则继续加赛(地图为歼灭模式巷战,5回合不换边) ④小组排名前2名的队伍晋级淘汰赛。 5.选图方式为“BanPick抽签”模式:比赛前一日,由裁判进行三方通话,抛硬币决定双方BanPick顺序。 ①双方队长从地图库中各去除一张地图,再选一张地图告知裁判; ②双方选的地图为本场比赛用图; ③裁判通知双方队伍哪张地图被去除; ④如果双方去除的地图相同,由裁判随机删除非选择地图中的一张; ⑤如果双方选择的地图相同,由裁判随机选择非删除地图中的一张; ⑥如果双方选择的地图与去除的地图相同,有裁判裁定地图选择; 6.比赛开始前,由裁判抛硬币决定双方在游戏中比赛地图顺序,另一方则优先选择扮演角色。
1.淘汰赛阶段采用BO3赛制(3局2胜制),获得2局比赛胜利者直接晋级,失败者则淘汰。 2.比赛方式:5对5(团战比赛,每队可拥有1名替补名额); 3.比赛:18回合(最多回合):各扮演9回保卫者与9回潜伏者(若有一方率先赢得10回合,则比赛直接结束); 4.若单地图比赛打平(9:9)则加赛歼灭模式巷战地图,5回合不换边(角色分配按第1局两队角色进行,比分不计入总会和数) 5.模式:爆破模式(团队赛); 6.回合时间:2分30秒; 7.比赛地图:黑色城镇、沙丘、潜艇、港口、异域小镇; 8.选图方式: ①八强淘汰赛阶段,比赛前一日,由裁判进行三方通话,抛硬币决定双方BanPick顺序,双方队长先从地图库中个去除一张地图,在选择一张地图告知裁判,则最后一张地图为第三张比赛地图,如双方去除地图相同或双方选择地图相同,则由裁判随机选择非删除或非选择地图中的随机一张,如果双方选择的地图与去除的地图相同,由裁判裁定地图选择; ②四强淘汰赛为线下比赛,地图选择为现场裁判公开抽签模式,五张备选地图随机抽取三张作为比赛地图,比赛地图顺序为裁判抽取顺序; ③比赛开始前,由裁判抛硬币决定双方在游戏中比赛扮演角色。 1.武器只允许使用GP点枪械 允许使用头部和躯干防具 允许使用弹匣扩充道具 允许使用C4拆弹器 2.可选角色: SWAT,SAS,OMOH 3.上述列出来的清单可能被WCA改变。所有的队员都应在比赛前了解最新规则,并确认。 4.参赛选手所有比赛提前至少30分钟准备完成并通知本场裁判。 5.比赛电脑不允许调用颜色深度:中等(16-位) 6.除个人外设外,一切妨碍比赛正常进行的软件(如外挂、第三方修改软件等)均禁止使用,一旦发现,将对使用的战队处以该场比赛败局处分,并取消该战队的WCA2015参赛资格。 7.裁判将对赛前准备做最终确认,判断所有准备结束时,将立即开始比赛。 8.WCA官方有权收集比赛数据,以观察者身份参加比赛以及安装另外的软件。 9.语音聊天的时候只能使用YY语音或QT语音。 10.不公平的比赛行为将受到惩罚。 1)选手在比赛中败北的话画面自动变成存活队员的第一人称视角,并且仅可以在本队存活人员间切换。
2)允许boosting(站立在其他队员或附近的物体上)。 *允许Doublejump。 *允许利用低矮物体及队员来跳向更高的地方。 *但禁止利用非正常的方法(bug)移动或跳跃。 *应在看得见并且可以进行拆卸的地方安装C4。在只有boost才能到达的地方不能安装。 3)禁止区域 4)裁判判断选手使用来自外部的条件(如记者、领队、选手、观众的示意等等)使自己获得优势时,可以处以警告处分。 5)发生比赛中断线或系统错误时 *断线的定义:系统、网络、电脑及电源发生问题导致无法连接游戏的情况。 *系统错误的定义:电脑及周边配件的问题导致的比赛无法进行的情况。 *问题(断线、系统错误)发生时,选手需举手示意裁判。 *问题(断线、系统错误)发生时,该回合成绩不计入,待问题解决后,重新开始新的回合。
(发生问题前的回合均计入) *选手恶意使用赛事规则时,根据裁判的判断可以给予警告处分。 *断开连接时,交战前后判定基准会发生变化。(当局比赛开局后出现队员/敌人死亡=交战后) √情况一:交战前断开连接的时候 将相应回合处理为无效,重开比赛,所有选手保持原有状态不得有任何操作,若选手可重新进入比赛,则比赛继续(重连时间在3分钟内); √情况二:交战后断开连接的时候 连接被断开的选手重新进入后加入游戏,比赛继续进行,若断开的选手已死亡,则选手主动重新连接,比赛不需要暂停; √情况三:如果由于比赛服务器原因或现场网络问题,造成选手断开连接,无法正常进行比赛,经裁判确认后,当即暂定比赛,确认服务器及网络状态恢复正常后,继续进行比赛。之前比赛比分仍然有效,断开回合按照现场情况进行决定或重赛。 情况三补充:断开连接无法正常进行比赛情况及对应判罚 ①剩余双方队员数量不超过三人,且劣势一方血量低于对方20%,则劣势方判负; ②剩余双方队员人数大于/等于三人,且劣势一方血量与优势方血量比值在0.8以上,则判定重赛。 ③剩余双方队员人数大于/等于三人,不论血量优势与劣势,判定重赛。 1.WCA比赛中,参赛选手必须服从组委会安排,在指定大区和房间内进行比赛。 2.在比赛中发生问题的时候,如果遇到特殊情况,如硬件问题、客户端问题、比赛中有选手采用不正当手段进行比赛等,选手有权力提出暂停游戏比赛请求,并由裁判进行相应的核实,核实相关问题后,裁判才能决定是否需要暂停比赛。 3.在比赛的时候,如果选手无理由或战术性要求暂停比赛。经裁判核实没有任何问题,裁判对要求暂停的选手将进行警告处分,并且比赛将继续进行,严重干扰比赛进行,处以警告2次者,裁判有权判该组选手失败或弃权。 4.若选手以“不必要的聊天”妨碍进行游戏的话,选手也许会受到警告或本场比赛告负处分。
或者根据裁判员的判断从比赛中退出。 5.“不必要的聊天“是指各类辱骂、挑衅、游戏比赛语言干扰等内容。 1.若对比赛分数感到不满的话选手应在比赛后10分钟以内向裁判员提出异议,超过10分钟提出异议视为无效。 2.警告及惩罚相关规则-黄牌,红牌 ①黄牌:对于违反规则的警告,两张黄牌等于一张红牌 ②红牌:违例告负。 黄牌-违反比赛规则的警告作用,当前比赛回合判负; 红牌-两张黄牌则视为红牌处罚,该队员无法继续参加本年度WCA赛事体系内的所有比赛; 黄牌-违反比赛规则的警告作用,当前比赛场次判负; 红牌-两张黄牌则视为红牌处罚,该战队无法继续参加本年度WCA赛事体系内的所有比赛; ※警告及处罚有效期至WCA2015所有赛事赛段结束。 若属于如下情况,能够修订上述提及的规定。 1.WCA委员会应根据自己的判断决定各个规定项目的游戏相关最终补丁和版本。 2.WCA委员会应根据自己的判断决定最近分布的补丁版本的游戏内设置和选项。 3.WCA委员会应根据自己的判断决定最新防作弊程序(CheatProtectionProgram)和/或防作弊功能(cheatprotectionfunctions)。 4.WCA组委会应根据自己的判断,为了减少在比赛中出现的差异而决定游戏设置变更或执行指南。 >>。
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