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4月28日北京消息,GMIC2015全球移动互联网大会今日在北京国家会议中心隆重举行。本届GMIC以“MobileEverything!「移」生万物”为主题,作为大会的重要组成部分之一,GS全球移动游戏峰会将以“移动游戏全球化加速引擎”为主题,包括开发商、运营商、发行商、渠道及投资商等在内全部囊括。腾讯移动游戏产品部总经理刘铭分享了腾讯互娱2015年连接企业、连接市场的内容分享: 刘铭表示,2014年中国移动游戏市场发展迅速,65款过亿的手游产品支撑了300个亿的中国移动游戏市场。
面对如此大的规模,如何布局、共享与合作,是每个企业都应该考虑的事情。在2014年,我们发现不少的移动游戏已经具备了当年端游发展的成长轨迹,甚至超越端游的发展速度。用户变得更加敏锐,作为企业应该更加具备洞察力。
对于腾讯游戏来说,2015年初我们开始进行枪战类游戏的布局,我们认为今年除了RPG、动作类游戏之外,FPS以及轻MOBA产品都会有全新的市场。 渠道方面,出了我们已经较为成熟的微信与QQ之外,目前腾讯游戏正在打造大应用宝概念,依托腾讯旗下的多款软件,例如腾讯浏览器、腾讯音乐、手机管家等等,都可以被利用成为腾讯的分发渠道,满足玩家个性化的需求。而终端上会有三星、HTC、华为等硬件厂商首发腾讯游戏的产品。
此外,在细分领域上,腾讯目前已经可以依托用户大数据。用户想要的品类,会根据用户的游戏爱好,游戏时常,付费行为,游戏活动等来挖掘、预判用户的需求,给予他们想要的游戏推送。而在社交方面,2015年腾讯游戏将继续加强建设,数据显示游戏的社交功能越丰富,产品的留存率,付费渗透率会越高。
不管是手Q还是微信,社交和游戏的连接更容易,更轻松,比如一键分享朋友圈,一键加好友等等。 2015年,在腾讯推出的游戏产品可能都会按照端游的运营方式来进行,比如上线前,上线中,版本迭代过程中,都会给予端游化的支持,使用立体式的运营手段。今年腾讯将会与超过40家厂商进行合作,推出60多款新产品。
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