从《十万个冷笑话》看蓝港的进击之道

发表时间:2020-06-04 16:49:08 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《女神异闻录5对决:幽灵先锋》发布新中文预告片 体验版已上架港服》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 从《十万个冷笑话》看蓝港的进击之道。

    如果说2014年是手游IP元年,2015年则被称为手游IP爆发年。然而,“得IP者得天下”,这句在IP元年被奉若经典的“真理”,进入2015年却遭遇滑铁卢。《2014年手游行业发展数据报告》显示,2014年IP游戏上线数量呈高增长态势,全年达到了2800余款,然而至2014年年底,IP游戏留存率却仅有27%,低于无IP游戏的37%。这也就意味着,随着大波IP游戏涌向市场,IP效应正在逐渐减弱。  无论是老牌网游巨头如腾讯、网易等,还是手游领域权贵如蓝港等,都在间不容息地频繁落子,试图通过更强大的IP布局争得一份更大的市场盘子,比如蓝港已经推出一段时间获得诸多好评的《十万个冷笑话》手游,网易刚刚推出的《梦幻西游》手游,腾讯正在筹备的《火影忍者》《地下城与勇士》等改编手游。  

  《十万个冷笑话》  然而,手游厂商千千万,总有一些小伙伴们要经历“花了大价钱换来的IP,却折戟市场甚至胎死腹中”的现实窘境,尤其是在用户被百花齐放的IP产品“教训”过一番,眼光日渐挑剔之后。后IP时代如何用好IP?这也成为了千千万万个有着五颜六色创业梦的“手游淘金者”亟待解决的大难题。  不同于腾讯自身拥有强大的分发渠道和资源整合能力,也不同于网易从自研IP“乾坤大挪移”而来的用户群,蓝港这间从原来的游戏老兵毅然全面转型手游的公司,通过改编《十万个冷笑话》这一知名IP成功打造出现象级手游产品,相比起来似乎更具可取之道。  “IP无用论”者的一大论点便是:既然强IP对于手游的影响如此之大,但迄今为止哪些游戏是只靠IP火起来的呢?答案是没有。  这并不难理解。  

  究其原因,热门游戏IP价格动辄百万到千万不等的天价使得IP手游同质化加剧,厂商为尽快将IP价值变现,从而缩短了IP手游研发周期,“IP换皮”成了厂商惯用的手段——挂着IP的“名”,做的却不是这个IP的“事”。  据数据显示,2015年1-2月期间,新上线IP手游207款,但游戏类型却以卡牌、跑酷和角色扮演居多,其中卡牌类IP游戏占比达到16.4%。  游戏的本质是给用户带去快乐,手游自然也不例外。IP手游的价值就在于“粉丝情怀”,急功近利的破坏式挖掘使得游戏品质和用户体验都达不到用户满足,用户流失也就自然而然。  《十万个冷笑话》的可贵就在于对IP的还原度,它切实地延续了十冷动漫恶搞、吐槽的精神传承。  

  这本来不应该是一个需要特别称道的事情,但在浮躁的手游圈,却成了浊溪中的一道清流。这背后,说得再直白一点,就是制作团队“用心”了。  走进《十万个冷笑话》的世界,无论是游戏初期就赠送的角色大娃,还是玩家对战匹诺曹关卡需要带上白雪公主的设定,又或者某个关卡背景里大广告牌上写着的“左转100m是公厕”……搞笑的剧情、吐槽弹幕的社交、搞怪的人设技能,都是真实遵循原著的结果,凡原作的粉丝,看到必然会会心一笑。  雕爷牛腩、黄太吉、小米、锤子手机等等,无不证明了互联网时代营销的重要性。而面对庞大的IP手游市场,好的营销在同类化竞争中也能加分不少。  

    所以,当知道以重度手游见长的蓝港要改编《十万个冷笑话》这一恶搞无极限的动漫作品时,很多人都是讶异的。但蓝港CEO王峰却力排众议:“未来的主流用户群可能会是高中、大学、刚毕业的年轻人群体。要做年轻人战略,自然要在这方面提前布局。”  因此,在这次《十万个冷笑话》的推广中,王峰豪掷6000万“瞄准”90后群体:找到京沪两地10所高校,每个学校选择了一名女学生进行“十冷体”广告拍摄,然后按照一校一人的投放方式,覆盖所有大学附近可以看见的公交站牌和地铁站。这样做的目的是让90后学生出校门后有一种熟悉感和亲切感,同时也容易在学生群体里面形成话题。  

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