当手游登陆影院巨幕,腾讯自研3D《天天传奇》新突破

发表时间:2020-06-04 14:43:04 作者: 来源: 浏览:

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    2200cm×1600cm,这是影院中一块巨幕的大小。15.8cm×7.7cm,这是iPhone6Plus屏幕的大小。从没有人想过要将一款手机游戏投影到巨幕之上,也不会有人怀疑两者之间相差数万倍的面积将带来的视觉感官巨大的差异。但总会有那么一些产品,给我们带来令人称奇的惊喜。  近日,腾讯方面在深圳万达影院举行了一次特殊的活动,通过设备链接,将2015自研新作《天天传奇》投放于影院巨幕上试玩。在现场我们看到,这款游戏在巨幕上的画面表现依然清晰而华丽,即便是动作场景开启之后,它也不会显得有任何拖泥带水的感觉,可以说,它经受住了这次考验。  那么,《天天传奇》超越电影级画质的表现对于国内的手游行业来说,究竟意味着什么?  3D全景带来的巨幕震撼  《天天传奇》是腾讯游戏的最新手游产品。这款游戏采用RPG玩法,结合了创新ATB战斗模式。在游戏中将7大世界的宏大背景与贯穿中西文明的神话结合到一起,玩家会遇到各种熟悉的人物,围绕圣杯展开跌宕起伏的冒险之旅。  而在玩法与系统之外,这款游戏更为显著的特质在于它超越目前市面上其他产品的画面表现,从CG预告视频开始,它的表现就已经令人惊叹。  

  在视频中,巨大的飞船从画面一端驶入,视频中物体材质异常细腻,角色的着装等方面更下倾注非常多的心血。  本次试玩活动,让我们看出腾讯互娱对待这款产品的信心。游戏视觉也不负其“3D全景实感手游”的市场定位。游戏中的视角可以360度自由转动,让玩家能够得以看清每一个细节,再加上精美非常的画面,确实堪称“满足你对三维美学的所有幻想”。  在战斗画面中,当角色释放技能时,各种光影效果凸显出华丽的特质,全无国产手游中常见的廉价之感。而配合游戏本身的声效,光影效果更增加了游戏整体的打击感。当角色释放技能时,近景特写让动态写实的感觉提升到一个新的层面。  而当这种图像上的优势被放大到十几米高的巨幕上时,更加突出了身临其境的良好体验。一方面,在大屏幕上看,更能充分表现360度的3D实景所带来的那种临场感,而另一方面,借助现场的音效,游戏战斗过程中那种拳拳到肉的打击感也显得更为写实。  “IMAX手游”这样的口号我们也曾从国内一些手游开发商口中听到过。  

  而实质上在团队密集而游戏开发想象力不足的国内移动游戏领域,更像是一股“放卫星”的狂潮。早在2014年初就曾有游戏产品打出了“IMAX动作卡牌”的旗号,而其后的厂商们所使用的宣传话语更是无所不用其极。但这样的产品却往往无法让玩家满意,而沦为一种市场压力之下所诞生的怪现状。  而《天天传奇》与之不同,它俨然实际的将画质提升当成了游戏制作中的一项硬性指标。游戏的画面以写实和卡通两种风格为主,色彩鲜艳,人物建模生动不呆板,而更为可贵的是细节之处的刻画也用心之至。  或许画质并非永远是一个硬性指标,但在多方条件的限制下,更多地厂商还是愿意去采用传统的2D画面来避免3D精细化带来的不便。可问题是,即便玩一个《2048》,我们仍然会敏锐的分辨出它和《Threes!》之间巨大的图像表现差异。这也就是为什么像《纪念碑谷》这种作品能够获得成功。说到底,人们想要更美的视觉体验,这种“看一看的享受”永远也不过时。《天天传奇》登陆巨幕影院的背后俨然有着腾讯成熟的技术支撑,游戏中3D全景视觉的加入,让玩家看清对战过程中的每一个细节,而细腻的游戏画面甚至不逊色于一些主流CG电影。  

  这也让它有资格去挑战巨幕,挑战在场观众们的眼睛。  巨幕背后电影化的叙事主题  而画面表现实力并非全部,在这一充满自信的展示背后,游戏自我表达的故事叙述同样引人关注。围绕圣杯展开的冒险,冒险之中迭起的阴谋,惊人的翻转剧情以及人神之战的故事主题的精彩程度也足以与电影相提并论。  手游产品的重度化从2014年下半年就已经提出,而对于IP的关注也早已有之。当这二者结合在一起,游戏厂商们究竟能够做些什么?IP意味着吸引玩家进入游戏的大门,而重度化意味着玩家可以在游戏中获得更多内容。IP与重度化所构造的空间本该属于剧情,让充满想象力的故事至于其中,是一条可以延续的道路。  在目前来看,还很少有哪一款游戏能够真正的在游戏中融入这样饱满而充实的剧情故事。这一方面来源于开发周期等方面的限制,而另一方面,也是厂商对于玩家的态度所致。而对于《天天传奇》这样一款腾讯自研的产品,我们有足够的理由去相信它在制作过程之中的用心。  品质自信下的自我突破  没有人会永远在巨幕上进行游戏,承载我们目光的始终是那一块小小的手机屏幕。  

  但我们说,在巨幕展示背后体现出的是产品自身的自信,它有资格也做好了准备去迎接各方挑剔的目光。  在此之前腾讯自研游戏中大部分还是以轻度为主,而天美工作室所推出的游戏也大多属于休闲类型,如《天天酷跑》、《天天风之旅》等。像《天天传奇》这样相对重度,并且配合以优秀的美术风格以及充实的剧情的产品无疑是一次突破。  ATB战斗模式,3D全景RPG,绚丽的画面与爽快的体验,丰富的故事与优美的声效,腾讯互娱所提出的手游DNA双螺旋概念在游戏中得到了具现。相对于轻度产品,重度游戏更加需要在玩法上的创新,更需要通过图像画面的表现以及游戏中的故事来吸引玩家一步步深入。  而随着未来设备性能的发展突破,以及用户人群游戏习惯的建立,更为重度化的手游必然将会是一种趋势。而对于腾讯来说,拥有庞大社交平台的支撑,拥有数以亿计的用户人群,在自研手游领域也必将随潮流而进,推出更多值得期待的作品。当巨人转身,《天天传奇》或许只是它迈出的第一步。  好玩的游戏永远会受到玩家的认可,产品的自信源于品质。巨幕或许刚刚落幕,但新的帷幕也将随之升起。  

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