在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《荒野大镖客重制版》或于2021年发售 登陆PC和次世代主机》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 电子竞技市场规模超6亿美元 全球观众1.34亿。
北京时间5月7日早间消息,市场研究公司SuperDataResearch的最新数据显示,随着越来越多家境富裕的年轻人热衷于,这项活动正在成为一个独立的市场,规模高达6.21亿美元,全球观众数也高达1.34亿。 SuperDataResearch称,电子竞技市场的收入主要来自韩国和中国,那里的电子竞技消费群十分庞大,而且拥有较长的发展历史。但得益于《英雄联盟》、《2》和《》等游戏的的流行,欧洲和美国的电子竞技市场也在迅速发展。 除了资金外,电子竞技还在全世界吸引了很多粉丝,总数多达1.34亿。
不过,尽管资金和人数不断增多,但SuperData创始人兼首席分析师朱斯特·范德鲁尼(JoostvanDreunen)却表示,这主要还是一款营销工具。 “全世界的多数电子竞技收入都来自广告主和赞助商。”范德鲁尼在报告中写道,“但电子竞技还为游戏发行商提供了一个扩大宣传面的机会,为粉丝提供了全新的互动机会和深入的体验机会。” 游戏发行商RiotGames曾经公开表示,该公司的电子竞技项目普遍处于亏损状态。
事实上,尽管整个行业通过赞助和门票实现了6亿多美元收入,但《英雄联盟》等游戏通过休闲玩家赚取的收入还是超过这一数字。不过,这些电子竞技项目却可以激发玩家的兴趣,并培养他们的花费习惯。 职业玩家的境况似乎也折射出了这一现状。 “虽然顶尖玩家可以获得数百万美元的奖金,但只有40%的玩家可以借此维持生计。
”范德鲁尼,“由于只有很少的团队能获奖,所以多数万家每年只能得到1.2万至4万美元的微薄收入。” 多数玩家参加大型比赛只是为了出名,之后可以通过MLG.tv、Twitch和YouTube等视频平台吸引粉丝,借此创收。 SuperData称,《英雄联盟》职业玩家“草莓”2014年隐退后与战旗签约,只要每月打满90小时游戏,即可拿到500万元人民币的年薪。 但目前看来,这类玩家合同数量仍然很少,有时甚至无法提供保底工资。
主要原因在于多数工资都被各大联盟、游戏发行商和比赛场馆赚取。在北美专属赛事中,电子竞技比赛的年收入约为1.43亿美元,其中只有1180万美元放入奖金池。除此之外,周边产品销售创收约1100万美元,门票销售约为450万美元,赛事赞助可创收1.11亿美元。 “品牌所有者和广告主有可能融入这种新兴娱乐形式,增加整个行业的赞助交易数量。
”该报告写道,“我们预计,包装消费品、汽车和科技品牌都会加大这方面的开支。” 倘若果真如此,发行商或许可以赚取更多收入,而可口可乐和美国运通等企业在这类比赛中的广告投放力度也会加大,但职业玩家却未必能获得丰厚的收入。
编后语:关于《 电子竞技市场规模超6亿美元 全球观众1.34亿》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《mc怎么tp_mctp的方法_快吧单机游戏》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器