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近日,《美国末日2》游戏创意总监Neil Druckmann接受了外媒IGN的采访,访谈中他解释了为何官方将西雅图作为游戏故事的发生地点,一起来了解一下吧。
Neil Druckmann说:“我们选择西雅图的原因之一是因为它有着很多风格迥异的地点。我们知道玩家将会把大量的时间花在城市中——顽皮狗的游戏就是这样,因此我们需要切换不同的艺术风格和地点。”
Neil Druckmann还介绍了他们在游戏中重建西雅图的过程,他说:“我们的团队研究了很多这个城市的建筑物以及在这个城市中生长的植物。我们扫描了各种不同的材料,由此可以让它们在游戏中看起来真实可信。而关卡设计师要做的也是研究西雅图的各种建筑。哪些才是可供探索的有趣的地点,哪些才是适合于我们全新物理系统所打造的不同谜题的地点。”
Neil Druckmann还透露说,《美国末日2》也在尝试利用游戏的环境来设计战斗,并且保持玩家的警觉。Druckmann给出了一个很有趣的例子,他说:“我们一直都是利用环境来设计战斗的,这是我们的原则,我们想要把玩家熟悉的和不熟悉的东西结合起来。我们会有一些藏在墙壁里的丧尸,有时候他们死气沉沉,一动不动,但有的时候他们会扯开墙壁扑向你。”
《美国末日2》将于6月19日登陆PS4平台,敬请期待。
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