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原标题:技能机制成最大败笔,王者荣耀蒙恬上线首日,惨遭各路英雄吊打
王者荣耀今天进行的版本更新中,玄雍大将蒙恬终于登陆了正式服。跟其他新英雄上线之前被大吹特吹不同,早在四月份体验服才刚刚曝光出蒙恬的技能介绍时,就已经有玩家意识到有相当一部分英雄都能把他治得死死的,究其原因就在于蒙恬大招召唤玄雍士兵的机制。
官方对于蒙恬这个英雄的宣传标语就是“我一个人、顶一个团”,5V5的游戏变成9v5可能就是设计师想为游戏增加的趣味性。但召唤出来的士兵同样被视为一个英雄单位,这就导致了蒙恬遇到一些英雄时处境将会非常尴尬。
之前在体验服蒙恬释放大招以后就会被貂蝉轻易叠出真伤被动,瞬间打出爆炸伤害。同样的情况如果出现在团战中,做不到1打5的貂蝉完全能够做到打1打9反杀对方所有人。
另外一边辅助蔡文姬对蒙恬的克制情况也非常明显,对于单体英雄没有危害的“弹弹弹”面对玄雍兵团那可是一治一个准;同样的状况也适用于甄姬。
狂铁边路线霸级别的英雄,四级之后1打2比1对1还轻松,蒙恬军团5个人打一个人的输出,碰上狂铁就是挨揍还给人家回血的沙包。拥有同样原理的还有吕布的二技能、杨戬的大招、橘右京的大招......蒙恬这才上线半天,已经有多名八戒玩家靠这个“内鬼”吃分了。
现在看来你会发现好打蒙恬的英雄一大堆,蒙恬好打的英雄却想不出来。造成现在这种结果的原因无疑是因为召唤出来的士兵定位有问题。
玩过英雄联盟的人都知道游戏里面有一个能召唤沙兵的英雄阿兹尔,蒙恬的设计灵感要说一点没有借鉴人家那是在自欺欺人。然而两者最大的不同点就在于沙皇的沙兵并不算单位,任何技能和攻击都无法选中它,且没有生命值。
蒙恬却反其道而行之,将士兵设定为实体单位,这才引出了后续一系列被克制的情况出现。或许设计师的初衷是为了凸显“同生共死”的行伍精神,但在上线以前就被提出来的问题,到现在仍旧就不知悔改这就有点太匪夷所思了。
大家觉得现阶段蒙恬的强度如何呢?后续玄雍士兵的机制会进行改动吗?游戏网
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