在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《DRM加密频遭黑客破解 游戏大厂陆续将其移除》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《魔兽世界:暗影国度》Bastion区绝密资料!访谈游设计师JC。
在2019年的时候,Blizzard Entertainment就为大家公布了新的《魔兽世界》资料片“暗影国度”,玩家都感到非常兴奋。而在今天,我们收到来自Blizzard Entertainment送来的《魔兽世界》资料片“暗影国度”——Bastion区域的绝密资料,真的感到非常兴奋和荣幸。而这次负责Bastion区域的《魔兽世界》高级游戏设计师Johnny Cash也会接受我们的访谈,我们一起来看一看“Shadowlands”的Bastion区域的故事背景和设计概念吧!
Bastion故事背景
Bastion是《魔兽世界》新资料片“暗影国度”其中一个区域。而这个区域扮演着重要的角色。那就是协助达成Shadowlands的使命。如果你的灵魂被带到此处,很快就可以瞭解到其中的奥妙。

玩家来到Bastion只是修炼的开始,往后所要经历的旅途,可能要好几个世纪甚至好几千万年才有办法完成(但是时间长短对于死者国度来说没什么区别)。Bastion会欢迎初来乍到的灵魂,并让他们有机会重新调整自己的认知、接受自己的凡人旅程已经结束的这一事实。为了要帮助新的灵魂适应死后生活,生灵堡模拟出类似于凡人世界的生态环境,并有着乐于助人且性格开朗的侍者来提供来访者协助。

此外,玩家在Bastion也会都会被赋予同样的新形态,化身成为苍蓝色皮肤的Kyrian。他们会担下志士的职务,展开一场漫长的旅途,净化自己的心灵并提升自己的道行。如果要在生灵堡中受到认可,就必须拿出本事来证明自己。一部分的灵魂虽然看起来大有可为,但却没能克服试炼的考验,以至于无法受到启发。为了大局着想,这些升灵堡的不幸灵魂会被放逐到其他地方,让他们不用过上这么努力经营的死后生活。

顺利通过考验的志士则会继续向前,并在神圣楷模(负责看管升灵堡的辉煌神殿)的率领下,付出自己的心力贡献社会。每个神殿都有自己所属的美德,并将这个美德体验在神圣楷模身上;这些美德分别是:纯洁、勇气、谦虚、忠诚和智慧。神圣楷模的雄伟气势无人能及,只有Bastion的领袖才能盖过他们的锋芒。

Bastion区域设计理念
是一个类似竞技场的区域,这个区域将会被瀑布和云雾笼罩,让玩家可以感觉到它曾经也拥有荣耀和辉煌的时刻。而负责Bastion重点区域设计的Jessica Clarke规划该地区的规模和营造适合该地区的氛围。Bastion区域主要受罗马和中东建筑的影响,但是游戏制作组也要确保Bastion的社会结构和特征都要明显地显示出来。另外Bastion的光影表现会令到玩家感觉到前方还有未知的挑战等着玩家!
*以下概念图由Brian Youn – 助理地城美术师制作

在游戏里,Kyrians 都对自身的形象是非常自豪和雄伟的!所以游戏制作组的初步绘稿都是为了捕捉Kyrians种族的氛围。在以下这一张Kyrians雕像概念图里,游戏制作组想要试图表达Kyrians的翅膀多么富丽堂皇,同时他们的翅膀也像披肩一样,非常的酷。
*以下概念图由Jay Hwang – 首席物体美术师制作

玩家在Bastion的区域里会见到一个大钟,而这个钟对Kyrian的文化是非常重要,因为钟声会使他们想起自身的义务和秩序,而在这个区域的任务和竞技场也会出现钟声。Kyrians的建筑都是很多直线和高大的垂直形状,所以制作组采用高挑、圆柱状、有横向条纹来呈现大钟的设计。此外,他们还在钟的底部加上了垂挂着的衣服,因为衣服也是Kyrian外观的其中一个重要元素,而且如果加入会随风飘盪的衣服,一定可以再帮这个区域的气氛多添上几分色彩。
*以下概念图由Ashleigh Warner – 物体美术师制作

接下来,官方就为我们介绍Bastion的迷宫设计,在这里玩家可以见到Anima是如何被净化,同时也被封印在这个地方。Anima被聚集在迷宫的中心,并通过大钟的钟声给净化。当玩家在迷宫击败Boss的时候,在图中4座Kyrian雕像的机关被启动,这代表Anima将被释放。
*以下概念图由Mongsub Song – 概念美术师制作

在Necrotic Wake迷宫里,玩家可以感受到Maldraxxus突击Bastion的故事背景。所以在这个Necrotic Wake迷宫里,顽疾可以见到Maldraxxus所带来的混沌能量和被侵略过的痕迹。这迷宫与Bastion井然有序和优美的结构形成鲜明对比。
*以下概念图由Lianna Tai – 地城美术师制作

人物设计
1)Large Automaton
Large Automaton是Bastion的超级兵器,它是一只超级巨大和酷炫的机器人,而且手上也装备巨型大炮。为了符合Kyrian的文化和设计风格。所以Large Automaton的身上就会装备Covenant的装甲,令到Large Automaton的设计风格在Bastion地区出现时不会让玩家觉得突兀。
*以下概念图由Tom Yip – 资深角色美术师制作

2)Lion Automaton
这个是类猫灵动机的初始原型,在这之后官方确立了这个区域内生物的外观风格。这个设计有一大部分被保留了下来,同时决定要採用环境与概念美术团队的风格,融入更多周遭建筑物与文化设计的元素。
*以下概念图由Dan Pingston – 角色美术师制作

3)Archon
游戏制作组设计Archon的时候觉得非常有趣和富有挑战性。因为Archon是比起Kyrian人们地位更高的存在。所以为了突显出Archon的威严,从她所穿的半透明魔法材质,到遍及她的头发和身体的能量,都能突显出Archon是Kyrian种族里最高阶层的化身。
*以下概念图由Kelvin Tan – 角色美术总监制作

4)Stewards
Stewards这一只生物主要栖息在Bastion各个地区,帮大自然注入生气,同时也为游戏增添一位充满梦幻感的角色。 Stewards拥有粗壮的体格和爱搞怪的性格,构思概念美术的过程充满趣味。美术素材的部分,金色是Kyrian的主要色调,因此官方想要把这个颜色结合到美术设计裡面。把羽毛和金色这两个元素放在一起,交织出了一种有趣的新组合。
*以下概念图由Kelvin Tan – 角色美术设计主管制作


视觉效果设计
官方将Anima元素打造成一种全新类型的魔法素材,作为整部资料片的主题,而且这部资料片总共会推出四个全新区域,每个区域都有各自专属的特殊主题。之所以要设计Anima,是为了要让玩家无时无刻都能感受到自己并不在艾泽拉斯,并让暗影之境范围内的一切事物都拥有共同的视觉风格。在画出这幅最终修订版的概念美术图之前,游戏制作组覆修改过非常多次,希望能成功刻划出类似于冥河和生命线这种广为流传的事物所带给人的感觉。同时也想要让灵魄在每个区域都透过不同的方式呈现出来,以视觉的方式彰显出每个区域的生活形态,但同时又要让资料片的所有内容都拥有共同的美术元素。在Bastion境内,Anima是以一种恣意飘浮、松散却又有秩序的形态存在,能够让人联想到充满梦幻感的冥想世界。这个概念美术是一个重要的转捩点,不光是对于升灵堡来说是如此,整部资料片的视觉效果的制方向都是由此而生的。
*以下概念图由Sarah Carmody – 视觉效果美术总监制作

Bastion环境设计概念
1)Bastion的配色
玩家可以见到以下的植物是Bastion独有的花种,而游戏制作组的目标是要描绘出这个区域特有的植物种,并且要能够跟已经存在的其他美术内容互相辉映。在确立作画方向之后就决定把心力投注在花瓣的配色上,研究这个区域境内的色调,同时尝试加入些许新的色彩,让这株植物看起来更加与众不同,但却又能够融入周遭的环境之中。
*以下概念图由Kate McKee – 助理环境美术师制作

2)Rising Glory植物
Rising Glory在Bastion区域里是一种非常醒目的植物,同时也是药草。Rising Glory植物比起一般的杂草还要高,而这棵植物还被赋予魔法的视觉效果,借此来吸引玩家的目光。
*以下概念图由Kelli Hoover – 环境美术师制作

3)Bellflowers(风铃草)概念
Bellflowers(风铃草)是Bastion其中一种植物,会随风四处飘蕩,发出悦耳动听的铃声。游戏制作组以羽毛作为灵感来源,把花朵制作成花簇,然后添加动态元素,让这些植物能够呈现出一种飘浮在空中的感觉。
*以下概念图由Gabriel Gonzalez – 环境美术师制作

4)Aspirant Pillar、墙壁图案与装饰;Bastion的基地、阶梯与装潢
Bastion的部分,有很大一部分的灵感都源自于我们所熟知的Azeroth角色:灵魂医者。游戏制作组先是参考她身上的配色;之后又受到她的翅膀启发,进而决定了我们的设计主题;此外,她那身随风飘逸的服装,也奠定了Bastion旗帜的风格基础。我们在设计材质的过程中,试图刻划出志士的晋升之旅。针对Bastion的部分,设计主题大多都是垂直方向的风格,诱导玩家不断往上仰望天空。在志士刚踏上旅途的时候,游戏的美术材质主要是由地表的元素所构成,例如:木材、单调的石头。等到Kyrian志士晋升到更高阶级之后,美术材质也会变得更纯净无瑕:白色的大理石和亮金色的纹理,再搭配充满几何形状的彩色玻璃、饱和的蓝色色调和丰富的珠宝色泽。充满神圣气息的图案与主题,以优雅且流畅的方式呈现了出来。
*以下概念图由Lianna Tai – 地城美术师制作


5)Kyrian的角色風格
Kyrian的符文一开始所採用的基础,是美术总监Ely Cannon所创作出来的一幅概念美术图。这让后续的制作组创作过程变得十分顺利,并最终打造出了许多不同用途的符文。他们符文上面所凋刻的文字加长,给人一种这些文字好像真的有意义的感觉,而且同样的文字也会出现在旗帜和建筑物上面,还创造出了这些蓝色符文,用来象徵这个区域境内的各座神庙。这些符文比起文字,更像是图示,它们的形状各自代表着不同的概念,例如:智慧或使命。
*以下概念图由Ashleigh Warner – 物体美术师制作

音效设计
Bastion区域跟一般的自然环境不同,之所以会有Bastion这个地方,是为了要训练新生的Kyrian晋升者。所以Bastion区域的音效是会令人心旷神怡的声音,平和且疗癒的气氛很适合冥想和沉思。微风吹过草地的声音、从远处仪式传来的钟声、温驯野生动物的叫声,彼此结合在了一起并成为了这个区域的特色。
接下来我们有幸能参与Bastion区域的《魔兽世界》高级游戏设计师Johnny Cash的访谈,并继续为我们分享一些与Bastion区域相关的资讯!
问:为什么你们会用猫头鹰来作为Stewards的原型设计?
Johnny Cash:其实当我们开始制作Bastion区域和寻找灵感的时候,猫头鹰这个想法已经出现在我们的脑海里很多次了。于是我们其中一位设计师就开始以猫头鹰的形象来画出Stewards的最初概念图,我们看过这个概念图之后,就爱上这一只角色,而Stewards也能融入到Bastion区域的风格和文化。
问:能否向我们讲解一下关于Bastion区域的制作灵感?
Johnny Cash:其实我们是到世界各地进行取材,而我们吸收了来自古希腊和古罗马的建筑风格来作为设计Bastion的灵感,当然我们也加入了一些来自中东区域的元素。此外,玩家可以在Bastion体验到各种大大小小的故事,并遇上不同的游戏角色,而这一切在最后将会有所交集。此外,我们也将我们在现实世界上所遇到的人和事件,真实的生活经历投放到游戏制作中,从而创作出拥有真实感的游戏角色。所以玩家在深入了解Kyrian的时候,你会发现他们本身的故事是相当复杂和有深度的。例如,他们会展现一些比较像英雄会做的行为,同时也会感受到他们其实也拥有阴暗的一面。我们也希望玩家可以在游戏里经历属于他们自己的故事,并连接到我们所创造的游戏世界。

问:能否向我们介绍更多关于Forsworn的故事背景,以及为什么他们是邪恶的?
Johnny Cash:这是一个很好的问题,其实当灵魂来到Bastion的时候,当一切的事物都进行非常顺利的话,Forsworn其实是没什么大不了的。在Bastion,灵将进行一系列的训练,并最终获得属于他们的翅膀而升华。但是这些考验是相当艰辛的,这是因为Kyrians在Shadowlands和灵魂中所扮演的角色涉及到遍及我们整个宇宙的许多不同的世界。因此有时灵魂并没有成功通过训练,但是他们需要重新振作起来。在过去,接受试炼的灵魂很少会对自己失去信心,对系统失去信心,然而现在会发现他们居然开始做不到。而且通常情况并非如此,他们要么通过其他方法来得到他们需要的帮助,要么被送往其他来世或更适合他们的地方。但是如今出现了Anima Drought,这件事情发生的速度越来越快,更多的Kyrian对已经存在了数千年的系统失去了信心。
因此我们可以见到Kyrian开始组织起来,并且最终爆发了Bastion的内战,这是一场关于Kyrians应如何履行其神圣职责的意识形态之战!在这场内战里,玩家可以逐渐了解Forsworn的立场,并了解到为何他们要与Kyrian作对,成为反派。而Forsworn会使用比较暴力和具有破坏性的方式解决他们的问题。所以在游戏里玩家需要面对和克服这一种威胁。我相信在这里会体验到一个非常有趣的故事。

问:根据资料显示,Kyrian是由高贵的灵魂转化而成的,这是不是代表着在Azeroth生活着的各个不同的种族,在死了之后都有被转化成Kyrian的可能?
Johnny Cash:没错,任何来自Azeroth不同的种族都有可能转化成Kyrian。那些生前拥有伟大使命和崇高目标的灵魂会来到Bastion这个区域。玩家也会发现Bastion区域的文化是非常有秩序和有条理的。所以那些生前在Azeroth以这种生活方式生存的种族,在死后就会来到Bastion。玩家也可以在Bastion看到一些以前从未见过的生物的灵魂。
问:能够讲解一些Bastion与Shadowlands中其他区域之间有什么关系呢?
Johnny Cash:在Shadowlands里拥有许多不同的领域,而每一个领域都扮演不同的角色。高贵的灵魂来到Shadowlands的时候,就会来到Bastion区域,并化身为Kyrian,同时也需要被评估到底这个灵魂是否准备好进入来世,然后引渡这些灵魂到Oribos进行审判。Maldraxxus区域某种意义上是Shadowlands的伟大捍卫者,无论任何形式的力量都被视为正义。在Maw的领域,所有最为恶毒的灵魂将会被囚禁在这个地方。而一些比较恶毒,但是他们内部仍然充满着希望微光的灵魂将会被带到去Revendreth这个区域。来到Revendreth的灵魂,需要为自己的过错和罪行接受惩罚,并在这个区域进行赎罪。
问:当你们设计Bastion的故事任务的时候,你们同时也是不是想要在这里达成其他的目标?
Johnny Cash:对,当玩家在游玩Bastion区域的时候,我们是有两个不同的目标,其中一个就是向玩家介绍这个与Azeroth完全不同的世界“Shadowlands”,让玩家更加明白到Shadowlands的过去和现在的状况,玩家可以认识到如果稍有差池的话,是有可能将故事推向糟糕的方面发展。
第二目标就是让玩家能够了解Kyrian,同时也要让玩家了解到Kyrian的强大技能和强大之处,并当玩家的角色等级提升到最大的时候,玩家就可以选择是否愿意加入他们的盟约。此外,玩家也可以在游戏里认识一些比较著名的Kyrian,并了解他们为何而战或者了解到这些Kyrian到底捍卫的是什么。而且当所有的事情都联系在一起,玩家需要面对真正意义上的重大选择时,这将是一个困难的选择。
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