社交游戏巨子Zynga没落 转型移动游戏失败

发表时间:2020-06-01 10:47:54 作者: 来源: 浏览:

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    2007年6月,在美国旧金山,马克‧平卡斯(MarkPincus)与五位合作人共同创办了社交游戏公司Zynga。8年过去,在位于第八大道699号的Zynga总部,经历过股价暴跌、两轮大幅裁员、高层动荡之后,重新回归的平卡斯站在熟悉的办公室里,不知心里是何感受。  成立之初,Zynga抓住了社交平台兴起的时机,利用玩家与好友之间的互动进行病毒式传播。Zynga与Facebook建立起紧密纽带,享受其他游戏开发商所没有的特权。此外,当时Facebook平台上用户的获取成本非常低廉,几乎1美分就能买到一个用户,再辅以强大的交叉推广系统,Zynga积累了大量的用户,也为随后的马太效应奠定了基础。  

    《CityVille》、《FarmVille》、《Empires&Allies》、《ZyngaPoker》……鼎盛时期,Facebook游戏平台前10名中Zynga游戏占据了9个席位,其王牌产品《FarmVille》月活跃用户数更是达到了前所未有的高度——8300万。在陆续收购了YoVille、SeriousBusiness和MyMiniLife三家美国本土企业之后,Zynga很快开启了全球化扩张的征程,先后在印度、中国、日本三个国家建立了海外分公司。  Zynga成功的另一个关键,在于其拥有一套完整的数据分析系统,包括数据仓库、A/B测试工具和数据分析方法,能够随时根据用户反馈对游戏进行调整。这套举世闻名的系统最初由出身Google的创始团队搭建,并在与Facebook的合作中不断得到完善。  此外,除了出身不凡的领导人团队,处于上升期的Zynga在人才招聘上非常看重学历和背景,其优渥的待遇也吸引了大批高质量人才的自发投奔。  

  各个领域的精英都汇集于此,思想交流摩擦出的火花自然也是惊人的。  接下来的2011年对Zynga而言还算顺畅,尽管Q3其1250万美元的净收入同比下降了50%,日活跃用户与月平均活跃用户数量也都开始减少。12月16日,Zynga成功在纳斯达克上市,10亿美元的融资金额使其成为继Google上市以来美国最大的一笔互联网公司IPO交易。然而上市首日其股价就惨遭破发跌落5%,也因此遭到来自《福布斯》杂志等美国主流媒体的质疑。  在忙于构筑社交游戏帝国的同时,Zynga错失了移动游戏即将兴起的讯号。  

  社交网络用户大规模转向移动端产品,面对突然崛起的移动端竞争对手,Zynga的反应显得非常迟钝。  它尝试着将现有的页游移植到移动平台,这其实是一个非常正常的思路,但他们选择了错误的方式——用Flash强行移植。游戏在移动端与PC网页端的操作方式之间的巨大差异,导致移植后用户体验变得极差,反而有悖于挽留用户的初衷。  据曾在Zynga旧金山总部任职多年的Ω君回忆,2012年初的Zynga盲目夸大了社交性与病毒式传播的作用,仍旧坚持老一套的社交游戏模式:  “当时的Zynga确实看到了移动游戏市场崛起在即,因此决定从社交转向社交+移动。但这一观点其实是错误的,不应该是社交+移动,而是移动+社交,以移动游戏的概念为本。  

  ”  与PC网页端不同,Zynga此前赖以生存的病毒渠道优势在手机端上已不复存在,手机上利用Facebook邀请的效率是极低的。即使是同时期迅速崛起的竞争对手King,其大部分玩家也并不是来自病毒渠道,而是直接购买获得。  然而当时移动游戏用户的获取成本也随着市场的爆发而水涨船高,远高于Zynga发家之初Facebook平台上的用户获取成本,对于曾经尝过廉价用户甜头的Zynga来说,这笔巨额开支是难以接受的。  经历过外部市场环境的变化与竞品的冲击,Zynga内部才终于在反复的争论过后达成一个共识:对于移动游戏而言,最核心的是游戏体验,而非社交性。  但这个至关重要的观念转变来得太晚了,这时的Zynga已经错过了向移动游戏转型的最佳时机。  

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