在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《谈LPL错综复杂队伍关系 昔日皇族今为王》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 手游早读课:中手游或将私有化回归A股。
手游早读课,用一杯咖啡的时间告诉你昨天手游圈发生了什么事儿。不打扰你清晨的美好,趁大老板还没上班,网管还在挤公交,换个掉节操的姿势,我们来聊一聊最新最火最逗最吊的手游新闻。 5月18日晚,美国纳斯达克上市企业中国手游(CMGE)宣布,公司董事会已收到东方证券旗下公司东方鸿泰投资管理公司的初步非约束性私有化提议。
根据提议,东方鸿泰拟以每股A类普通股或B类普通股1.5357美元的现金收购中手游所有流通股,包括以美国存托股(ADS)代表的普通股。若私有化最终顺利实现,中手游将成为继盛大、完美、巨人之后第四家私有化的在美上市中国游戏公司。 发行商CMGE中国手游将启动架构调整,集团将旗下子公司依照游戏产品线划分为事业部,而更重要的事是,集团将正式宣布现首席运营官应书岭将带领其发行线团队独立成为子公司,新成立公司仍将由中手游集团控股。
腾讯公布2015年一季度财报移动游戏方面,第一季度总收入约为人民币44亿元,按毛收入计,同比增长82%。腾讯董事长兼首席执行官马化腾、总裁刘炽平、首席战略官JamesMitchell及首席财务官罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点。 2015QI财报腾讯给了大家一个比较满意的结果,但是这结果下却掩盖不了腾讯手机游戏之痛。
2015Q1腾讯,网络游戏收入为133.13亿元,增长28%,手机游戏增长82%,增速减缓。腾讯网络游戏增长速度缓慢,而作为腾讯网络游戏半壁江山的手机游戏亦是如此。腾讯手机游戏越来越难像原来一样形成病毒式传播效应。
韩国网游公司Nexon上周发布了统计截止至2015年3月31日的第一季度财报。财报显示当季度内,在海外市场,移动游戏收入占Nexon总收入的比例为16%,但在手游市场规模越来越大的日本,这家公司的手游收入却呈现出下降趋势。Nexon2012年以4.7亿美元现金收购日本移动游戏发行商Gloops,该次收购的目的在于提升公司在日本的手游收入,但事实却是,从2014年第一季度至今,Nexon在日本市场的手游收入连续几个季度衰减。
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