在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Dandy加盟《LOL》eStar俱乐部担任教练带领队伍征战》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题时隔一年B社又用D加密毁了《毁灭战士:永恒》。
这年头游戏公司们都非常重视舆论所带来的影响,不少游戏公司都秉持着没事也要搞事的念头,疯狂做着一些类似于炒作的事情,来提升自己的知名度,但有的公司很显然更加了解好使不出名,坏事传千里的宣传策略,于是我们经常能看到一些负面典型出来。
没错,你可能第一时间想到的就是暴雪和EA,但很抱歉我们今天的主人公并不是他们,而是另一家在去年开始一直在作死的B社。
B社这家公司也是非常的令人摸不到头脑,从18年末期,他们开始自暴自弃一般推出了《辐射76》这款以多人线上游戏为核心的游戏后就开始在疯狂作死的路上一骑绝尘了。
游戏质量有问题、恶性BUG频发,销量完全不怎么样,就连送个周边都能弄出个残次品出来。
更令人意想不到的就是,《辐射76》所发售的会员服务“Fallout 1st”,硬是能够一举开拓游戏充值这一体系的极限,硬生生的把一个好好的氪金行为玩出了阶级斗争的感觉,这不禁让人感慨万千。
今年年初的时候B社的销售与传播副总裁Pete Hines在接受采访时表示,尽管《辐射76》表现不佳,但这却是一次出色的尝试——我觉得他的意思是B社把所有能踩的坑都踩了一遍,这样就知道什么不能干了……
而在经过了一年之后,B社似乎真的开始懂玩家们需要的是什么了,《辐射76》开始修改那些玩家不喜欢的部分,修复各种各样的BUG,加入DLC内容调整游戏节奏,还真别说,这么一套下来B社在《辐射76》上面挖的坑也算是填了回来,在这之后,他们又在今年年初推出了《毁灭战士:永恒》这款深受好评的游戏,这让不少人都觉得B社开始真正想要做出来受玩家欢迎的游戏了。
但谁能想到的是,B社总能在各种角度上把自己的评价翻转过来……
《毁灭战士:永恒》这款游戏其实在刚发售的时候表现还是相当不错的,纵然他发售时间和《动物森友会》撞车了,但游戏本身的爽快感和刺激肾上腺素的动作表现还在那放着不是?纵然失去了“玩动森的猛男”这个主要受众群体,但《毁灭战士:永恒》也拿了一个不错的成绩。
与《辐射76》截然不同的开局让B社一下子仿佛回到了横行江湖肆意妄为的一个状态,两个月以来《毁灭战士:永恒》势头不减,各种销量屠榜欢乐的一批。
但对于B社而言,虽然自己销量起飞了,但中有点美中不足影响了他们的美好开局,那就是游戏的反盗版问题。
众所周知,做游戏的厂家和盗版那简直就是汤姆和杰瑞的关系一样,游戏发行往往在发售后有个不错的销量,但后者总会突然蹦出来打搅前者的平静生活。也正是因为如此,游戏发行商们总会搞出各种各样的方法来试图抗衡盗版。
而这几年里,最常见的一种方式就是利用D加密。《毁灭战士:永恒》也有D加密系统,这是早在发售之前就已经确定了的,但由于他们的疏忽,在游戏发售之后有一个游戏文件并没有被D加密锁死,这让盗版们直接找到了可趁之机,盗版一下子猖獗起来了。
之后虽然B社方面立刻发现了事情有点不太对,赶紧进行了一波修复,但这波问题已经出了,B社也就没怎么提起了D加密的事情。游戏销量依然出色,大家玩的还是那么开心。
但谁也没想到的是,本来已经过去的这茬,B社竟然还能重新提起来翻旧账。就在5月中旬,B社猛然弄了一个更新出来,更新里面提到他们修复了部分BUG,并且已经将游戏彻底搭载上了D加密。这一下可相当于捅了马蜂窝,当天Steam版本的《毁灭战士:永恒》直接全线标红冲着差评就一骑绝尘了。
原因很简单,因为D加密虽然可以为游戏破解增加难度,也同时会增加游戏的运行负担,本来可以流畅运行的游戏加了之后就可能会出现卡顿,加载时间过长等问题,极大地影响了游戏体验。
而在《毁灭战士:永恒》身上这问题就更严重,因为加载了D加密之后,游戏需要全程联网,不少玩家因此直接进不去游戏了,就算进到游戏里面了游戏也不流畅了,更可气的是如果你挂了,那好,D加密需要重新连一次网做个验证,你复活都不是那么利索了……
这一套组合拳下来《毁灭战士:永恒》被喷成这样也就不是难以理解的问题了,而那条公告里面说的解决了BUG,也为广泛的理解成了“我们修复了正版玩家玩游戏过于流畅的问题”,毕竟玩盗版的肯定碰不上这个麻烦。
令人气愤的第二个原因实际上也是这波操作让人迷惑的原因,游戏开始不加D加密,已经卖的差不多了把这玩意弄出来了,这究竟是出自于怎样的一种心态?有人对此进行了解释,因为D加密也有着PVP防作弊的功能,可能B社是出于这个理念搞得?
从这个角度看过来的话,可能性倒也是有,毕竟连线都连不上了,作弊人数肯定是少了。
而就在这个补丁发售之后不久,《毁灭战士:永恒》的制作方,B社旗下工作室id Software发表了公开声明,称他们听取了玩家们的意见,决定被D加密去掉,最后这场闹剧就以这样一次短暂的跌口碑结束了。
实际上这次《毁灭战士:永恒》搞出这么一波事的确是有点太出人意料了一点,因为关于D加密的问题在游戏圈里面其实早就有讨论的声音了,首先D加密从出现到至今,对于他是否能真正的防盗版很多人对此都有不同的看法,有的游戏它发挥的的确很好,但也有的游戏即便安上了D加密,也没在盗版手底下撑过三天。
而就在这种不稳定的情况下,D加密却会给游戏带来跟大的负担,而D加密的高权限还让玩家有了隐私泄露的风险。为了一个不稳定的加密系统来惹恼玩家是否值得?这让不少公司都开始反思是不是要在游戏上加入D加密了。
例如在去年,像是Capcom、世嘉、SE这样的日厂已经发现了D加密的问题,纷纷撤掉了自己游戏的加密保护,而B社也是一样,他们旗下《耻辱2》和《耻辱:界外魔之死》也早就撤回了自己的D加密。
这次《毁灭战士:永恒》出的这次“D加密风波”的确让人难以理解,但却让我们看出来,作为一种防盗版的手段,D加密似乎已经走向了困局,无法防住盗版,会惹怒玩家,还要付出额外的费用给D加密。这样的系统真的值得么?
仔细回想B社这两年的行为,或许这次《毁灭战士:永恒》的D加密风波也可能只是一次小小的尝试吧。
编后语:关于《时隔一年B社又用D加密毁了《毁灭战士:永恒》》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《杀戮地带:雇佣兵》服务器关闭未提前通知引发不满》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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