手游周爆:网易520发布会 中手游或私有化

发表时间:2020-05-31 10:07:03 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《帕斯卡契约雾中营地怎么进?雾中营地进入方法攻略[多图]》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 手游周爆:网易520发布会 中手游或私有化。

    在这里,我们只告诉你手游圈本周热度最高的十件事,如果你想知道,请继续阅读,欢迎爆料。  520,网易2015年度发布会以“热爱不止十五年”的主题,大手笔发布了24款手游/端游产品,端游8款,手游16款,相比于3月份腾讯UP发布会的1款端游,四款手游的发布会,确实在产品量级让人感觉到网易游戏强大的资本实力和战略布局。十余款IP授权或海外代理的新手游也多是一些老作品IP,小编继续为玩家盘点一下发布会发出的16款新手游情报,也借此窥探一下2015年下半年网易移动游戏的产品线吧。  发行商CMGE中国手游将启动架构调整,集团将旗下子公司依照游戏产品线划分为事业部,而更重要的事是,集团将正式宣布现首席运营官应书岭将带领其发行线团队独立成为子公司,新成立公司仍将由中手游集团控股。对于本次架构调整,子公司CEO应书岭独家回应表示:新公司将专注于移动电竞领域今后的发行业务,将围绕电竞类产品展开。  

    2007年6月,在美国旧金山,马克‧平卡斯与五位合作人共同创办了社交游戏公司Zynga。8年过去,在位于第八大道699号的Zynga总部,经历过股价暴跌、两轮大幅裁员、高层动荡之后,重新回归的平卡斯站在熟悉的办公室里,不知心里是何感受。接下来的2011年对Zynga而言还算顺畅,尽管Q3其1250万美元的净收入同比下降了50%,日活跃用户与月平均活跃用户数量也都开始减少。  企鹅帝国的版图究竟有多大?以信息图的形式盘点了最近一年来腾讯在海外投资及收购的那些游戏公司。3月18日下午,腾讯公布了截至2014年12月31日未经审核的第四季度综合财报及经审核的全年综合财报。  

  2014年全年,腾讯2014年营收789.32亿元,净利242.24亿元,而Q4总收入为209.78亿元,净利58.60亿元。3月4日晚间,腾讯CEO马化腾以人大代表的身份在北京举行媒体沟通会,马化腾谈到了手游相关的话题,正式对外确认了目前腾讯的主业是布局全球手游。  2015年全球游戏市场报告》,报告称2015年全球游戏市场收入规模预计将达742亿美元(约合4601亿元)。在移动游戏和免费MMO的推动下,预计2017年,全球游戏市场收入将达817亿美元,2018年则基本保持与2017年相当的水平。  5月18日中午消息,游戏Dota2的开发商Valve宣布,已在北京市海淀区人民法院指控莉莉丝科技和北京中清龙图,诉其商标和版权侵权及不正当竞争。  

  暴雪今天上午发出正式新闻稿,宣布正在加入Valve此次对莉莉丝游戏和龙图游戏的诉讼当中。暴雪表示,此次诉讼针对莉莉丝游戏和龙图游戏在中国大陆发行的手机游戏《刀塔传奇》,及围绕此游戏所推出的周边产品和运营活动。  网易游戏2015年度发布会于2015年5月20日在北京开幕。会上公布的精品手游呈井喷之势,却依然掩盖不了3D动作格斗手游《时空之刃》的光芒。皆因这款手游的制作团队nWay着实不俗,三位风格各异,但都创意十足的制作人,在此次合作中,能否取长补短,制作出一款令玩家疯狂的经典大作?而《时空之刃》来到国内,又会进行哪些本土化工作?太平洋小编带着这些疑问,在网易游戏发布会现场上专访了这三位顶级游戏制作人。  

    日本游戏厂商的财报已经发得差不多了,今天我们来横向比较一下日本六大传统游戏厂商的成绩。在光荣特库摩、世嘉飒美、万代南梦宫、史克威尔艾尼克斯、CAPCOM、KONAMI这六家公司中,有5家公司的营业利润出现同比增长。6家公司中营收出现同比增长的有4家公司,他们分别是KT(+0.6%)、BN(+11.4%)、SE(+8.3%)、KONAMI(+0.3%),SEGA(-6.1%)和CAPCOM(-37.1%)则出现了同比下降。  日前,一则关于“2015经济公司现场问题处罚标准”的Word文件在网上流传,从截图中可以看出,该文件对Showgirl参加展会等现场活动的着装以及行为规范做出了明确的要求,并制定了相应的处罚标准。网传CJ新规标准:女模事业线露出超过2CM,除事业线外胸部其他部分裸露罚款5000元;女模下装要不穿到骨盆以下,低腰下装低于脐下2CM即露出胯骨即骨盆位置,短裙或短裤下摆高于臀下线罚款5000元。  

    前不久,法国手游公司Gameloft发布了截至2015年3月31日的第一季度财报(2015Q1),数据显示,该公司销售收入达到6560万欧元(约人民币:4.53亿元),同比增长了17%。该公司CEOMichelGuillemot声明称,“由于新游戏和老游戏的表现强势,2015第一季度的收入出现了快速增长公司的货币化进程和稳定的新游戏发布策略开始初见成效。在下个季度里,我们会继续追求发布高质量和成功的手游。”。  

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