10岁男孩独立开发打飞机数学游戏 有盈利

发表时间:2020-05-30 18:15:07 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《代号世界官网在哪下载 最新官方下载安装地址》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 10岁男孩独立开发打飞机数学游戏 有盈利。

    计算机要从娃娃抓起”,来自美国的Emmy真正做到了。  AndyBruce,一位不过十岁的小男孩,在妈妈Emmy的支持下,开发出创意十足的游戏,上线苹果、谷歌两大商店,博得许多玩家的一致好评。近期,cocos团队邀请到了Emmy,进行了一次独家访谈,告诉你小神童是如何长成的。  Emmy:我是90年代早期来美国留学的,计算机科学专业硕士毕业后,96年来到加州硅谷工作和创业。之前一直在硅谷做了几个startup(创业)公司,都是搞计算机和网络安全方面的产品和应用,涉及到很多密码学和保密安全方面的技术。2011年,我创办了AbiTalk,主要针对移动教育应用市场开发游戏。  Emmy:我和我丈夫都是软件工程师,也许是潜移默化的原因,我儿子从小就对计算机有浓厚的兴趣。他很喜欢玩游戏,尤其是iPad/iPhone刚上市的时候,整天就抱着机子玩个不停。后来光玩游戏满足不了他了,他想自己写游戏。去年开始,我教他用Cocos2d-js开发些简单的小游戏。从此他就一发不可收拾,完全迷上了。  Emmy:其实那会儿我也是刚开始接触Cocos2d-js,但是很快我就发现Cocos2d-js引擎很好用,简单易学,对孩子们来讲也是个容易上手的游戏引擎。一个好学易用的引擎不仅不会磨灭孩子的兴趣,还会引导他去自己动手学习。事实上在学习过程里,大部分都是我儿子自己探索,我只是在刚开始时候教了一些基本的编程功能,比如class,function,array,forloop,还有Cocos2d的sprite,framebyframeanimation,action,audio等,后来他自己就可以搞些简单的开发了。  

    Emmy:我儿子从小就喜欢玩游戏,也接触过很多经典游戏。一开始,他想开发一款星球大战题材的游戏,我就建议说能不能结合教育的元素。他想了想,因为他很喜欢数学,所以就把数学和星球大战结合在一起,开发了这款打飞机的数学游戏。游戏名字叫做《JetFighterMathGame》,主要是为6~8岁的小孩子而打造。孩子可以在操控喷气飞机射击障碍物的同时,学习0~20的加减乘除运算法则。  《JetFighterMathGame》截图  开始游戏里的图片和背景音乐都是他自己找的,但在提交给苹果审核的时候被拒绝了,说是有版权问题。我刚开始也不明白为什么,搞了半天才发现他找了个很有名的游戏音乐来当背景。后来我建议他去一些免费的资源网站找找看,他很开心地挑选了一个他喜欢的背景音乐后,游戏就被苹果批准了。  Emmy:刚开始,我也没指望这个游戏能有多受欢迎,整体游戏都是他自己想的,像里面的一些细节比如不同的武器,子弹,速度等都是他一点点设计的。结果我帮他发布到GooglePlay和苹果商店里,没想到小朋友好像都挺喜欢他的这个游戏,有些人还给了一些很好的建议,比如玩家可以换不同的飞机等。现在每个周末,我都会举行一个Cocos引擎小课堂,教他和另外几个和他年龄差不多的小朋友学习用Cocos引擎做开发,我儿子变成了课堂上的辅导员,还会帮助别的小朋友解答问题。  Emmy:其实我没怎么去引导他,估计都是潜移默化的原因吧。但是我会着重训练他打字,因为如果打字速度快,可以提高他编程的兴趣。他现在可以盲打,而且速度还可以。  

  另外我发现他的思维很有逻辑,学东西很快。比如我教他一个程序里的概念,我只是简单地介绍了下,本没有期望他可以理解,没想到他很快就能融会贯通。他特别喜欢玩Cocos2d引擎里的action,会自己发挥想像力,弄出一些很有趣的动画来玩。他目前还在开发另外一个游戏,打算今年夏天发布。我觉得他的成长大大出乎自己的意料之外,甚至有时候觉得从他身上自己也学到了很多东西。  Emmy:我觉得自己很幸运,做着适合自己而且感兴趣的工作。我以前是学土木工程的,在国内工作过2年,可是我一点儿也不喜欢那个工作和专业,后来到美国留学后有机会转了计算机专业,才发现编程才是自己的真正兴趣所在。  90年代中期,我拿到美国电脑专业硕士后,就来到加州硅谷工作。当时互联网刚刚开始起步,有很多机会。我拿到了几个大公司的offer,有思科的,netscape,HP的,但是我却选择了去一家startup公司工作。正是在这家startup工作的经历,让我意识到自己创业的乐趣和重要性。从这家公司出来后,我就开始了创业的历程,期间有和人合作也有自己单干的经历,前前后后开了几家公司,有成功的也有不成功的。在创业的过程中,得到了第一桶金,为我后来的事业和家庭打下了一些基础。  后来结婚生孩子,退休了几年后,2011又出来开创了AbiTalk。  

  到目前为止,AbiTalk在澳美移动教育市场有了一些名气。今年我又开始转变了一些方向,侧重于开发特殊教育的应用,目前开发了5款特殊教育的应用,弥补了一些市场需缺,受到很多用户的欢迎,这也是我没想到的。当然,特殊教育应用目前仍然是一个新的领域,我打算投入更多的精力去做市场和销售。很多人认为搞电脑是吃青春饭的,我并不这么认为。我觉得只要是有兴趣,这个行业可以做到老学到老。IT行业,技术更新快,要不停的去学习新的技术才可以,但是也真是这样,才可以让自己不停的进步,跟上潮流的脚步。  Emmy:AbiTalk创立的初衷,其实来自我儿子。上面也说过,当初iPad/iPhone刚刚上市的时候,我儿子和现在许多小朋友一样,立刻就爱上了移动游戏,简直到了着迷的程度。那时他刚上学前班,因为整天沉迷于打游戏,所以学业没有跟上,单单认字就比别的小朋友落后了一截。  我那时很着急,后来想想,干脆因势利导,开发一些英文游戏帮助他学习。两个月后,我的第一款游戏上市。这款游戏不光有益于他的学习,在市场上也得到不错的反响。后来就一口气陆续做了几款游戏,吸引了越来越多的用户。在这期间,很多家长和老师开始给我反馈,他们在市场上找不到的游戏就联系我,我很快就做出他们想要的产品。  

  这也是我一直都在推出新的教育应用的原因。现在我有做不完的产品,因为总有一堆产品需求在等着我。  Emmy:女性软件工程师在计算机行业现在还是个比较特殊的存在,但也有不可忽略的优势。尤其是我开始在AbiTalk做移动教育应用后,越发感觉作为女性软件开发者的好处。比如,我可以更好地和我的客户沟通。在教育市场尤其是国外的市场,大部分的客户都是学校的老师或者妈妈,所以大部分的客户都是女性。因为沟通频率的相似,我们之间相处得非常融洽,也得到了很多的客户支持和帮助,我认为这也是AbiTalk和其他教育软件公司的特殊之处。  SentenceBuilder系列游戏截图  Emmy:AbiTalk的很多产品在各个学校里有着广泛的运用,比如ABCPhonics系列产品,阅读理解系列产品(ReadingComprehension),SentenceBuilder等都是学校老师和家长的首选。现在工作室有几个朋友帮我做市场和销售,还有个帮我做发行的,但是在产品设计和开发这块,一直都是我自己在做。目前所有的产品都是盈利的。  Emmy:其实说起来也惭愧,我大部分时间都在开发自己的产品和做市场销售,陪孩子们的时间很少。我比较注重他们独立自主的能力。在学习和生活上,他们都比较独立。我觉得作为父母,我们可以提供给他们一个良好的成长环境,但是努力还是要靠他们自己。  

  我在教他开发游戏的过程也是一个多陪在他身边的机会。现在每个周末,我们都会有两个小时的Cocos引擎的课程,他和别的小朋友会用Cocos引擎做一些他们喜欢的小游戏。学校里放假的时候,我们会带他们去旅行,有更多的机会和他们交流。现在他们去过很多国家,在旅行的过程中学习当地的历史文化。  

编后语:关于《 10岁男孩独立开发打飞机数学游戏 有盈利》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《混沌挂机》新服769区傲视天下05月31日开启》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

资源转载网络,如有侵权联系删除。

相关资讯推荐

相关应用推荐

玩家点评

条评论

热门下载

  • 手机网游
  • 手机软件

热点资讯

  • 最新话题