Smite神明攻略 美洲虎战士——斯巴兰克

发表时间:2020-05-30 16:06:18 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《梦三国2教你锦囊妙计 6月精彩活动预告》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Smite神明攻略 美洲虎战士——斯巴兰克。

    Xbalanque,可以简称Xba,中文译名斯巴兰克,俗称稀巴烂,当然也可以叫他“X巴拉Q”(大误)。斯巴兰克是Smite历史里第一位添加进游戏的玛雅神明。在玛雅人的传说中他和他的哥哥乌纳普一起战胜了邪恶的魔王,之后分别化为日月。  斯巴兰克在游戏当中的形象更接近于阿兹特克壁画中的美洲虎武士,身披美洲虎皮(当然你说美洲豹也行,同一物种不同称呼),使用流星索和吹箭作为攻击手段,主要担任队伍核心。在对线期斯巴兰克一般和辅助走一路,在辅助的保护下得到发育,承担起中后期主要输出任务。  斯巴兰克的动作感较强玩起来比较爽快,技能不需要过多的瞄准,在前期的伤害也较一般远程物理输出高出一些,而且全图流的大招也能起到很好的先手扰乱和保护作用,因而是一位较为容易上手,比较适合新手使用的远程物理英雄。  斯巴兰克从S2的各种改变上获益巨大。新出门装弥补了他蓝量不足,紫buff让他的清线和骚扰能力大增,加上S2之后ADC的各种攻速提高,本身就高基础攻击的斯巴兰克变得更为逆天,在赛季初的伤害能力达到了令人发指的程度,后来虽然有所削弱但是依旧是一个非常强力的角色。  :普攻伤害较高,滚雪球能力出色,强大的后期能力,大招独特的视野遮蔽能力带来的全球支援能力  :欠缺快速清兵能力容易被抓住空当消耗,2、3技能施法动作缓慢容易被打断并进入cd  死祭之夜DeadofNight 被动:斯巴兰克杀死任何敌方神明都能永久性地提高他5点物理强度,最多叠加6层。  这是一个滚雪球型的被动。  

  因为前期对线期是稀巴烂相对较为强势的时期,如果你能在这个时期和队友配合尽量获得更多的击杀,你将会能获得更多的攻击力,以便将优势更好延续到中后期的游戏当中。当你击杀满6个的时候,提供的30点攻击力相当于半件装备了,还算是不错的被动。但是这个被动最大的缺点就是助攻并不能增加攻击,这让稀巴烂前期对人头的渴望非常强烈。  裂影流星BranchingBola1技能:斯巴兰克开启这个技能时,他的基础攻击造成10/20/30/40/50额外物理伤害。流星索击中目标后会分裂成2个,对目标身后的敌人造成30%的伤害(不会触发攻击特效)。  *消耗:每次射击消耗8/10/12/14/16点法力值  *冷却:0.5秒  这是一个攻击附加类技能,一旦激活,你的每次普通攻击无论是否击中目标都会消耗魔法值。在前期对线期这个技能能有效辅助清兵和消耗企图靠近兵线的对手。而在中后期团战中,如果稀巴烂装备已经成型,分裂攻击将会造成相当恐怖的片杀伤。对方残血单位如果企图躲小兵后和你绕圈,开启这个技能利用弹射效果可以有效将他击杀。  这个技能的附加攻击算在普攻伤害里,可以参与到暴击伤害中。  

  分裂攻击部分不附带攻击特效,不能吸血,也不会暴击。另外,虽然分裂攻击本身不可以暴击而且也不受主目标的暴击影响,如果目标身后的特定范围内只有1个单位,那么两次分裂攻击可能都会命中这个单位,造成总共60%普通攻击的伤害。  剧毒飞镖PoisonDarts2技能:斯巴兰克在他前方锥形范围内射出10支毒镖,每支毒镖造成30/50/70/90/110(+40%物理强度)点物理伤害。一个敌人可以被3支毒镖射中,其余2支造成30%的伤害。被射中的敌人会中毒,每0.5秒受到额外10/15/20/25/30(+20%物理强度)点物理伤害并且降低4/8/12/16/20%的移动速度,中毒持续3秒。  *消耗:70/75/80/85/90点法力值  *冷却:18/17/16/15/14秒  低等级的这个技能减速效果不太明显,而且要达到最大伤害必须要和对手相当靠近才能使得对手中3支毒镖,这个技能等级高了之后减速效果可观,粘人追打能力会比较强,但是依旧要注意施法动作较慢容易被打断的劣势。此外,毒镖的毒伤是不会叠加的。  丛林之跃RisingJaguar3技能:斯巴兰克向前冲刺并跳至空中。在空中时,他向附近所有敌人发射飞镖,对范围内所有敌人造成80/130/180/230/280(+20%物理强度)点物理伤害。被斯巴兰克剧毒飞镖响的敌人会受到20%的额外伤害。  

    *消耗:60/70/80/90/100点法力值  *冷却:16秒  这个技能可以作为逃生或伤害技能,这个技能在空中阶段带有金身,可以免疫如阿瑞斯的大招之类的控制效果,但是前跳阶段是没有免控的,因此很容易被控制打断并进入cd,陷入尴尬境地。此外2技能使敌方中毒之后3技能的伤害将会增加,因而这个技能初始伤害其实相当高,而且本身这个技能命中简单也难以回避。需要注意的是,这个技能虽然看似跳到了空中,但是他并不能翻越地形障碍,最明显的就是奥丁的环和托尔的墙了。  3技能能对任何在跳跃过程中曾经进入过技能作用范围标示圈的敌人都射出飞镖,因此在跳跃在空中的时候可以用方向键控制下落的方向,使这个技能的覆盖范围变得非常广阔。  黑暗极夜DarkestofNights4技能:斯巴兰克将敌人笼罩在黑暗中,持续3秒。在此期间,斯巴兰克的普通攻击射程提高40英尺,移动速度提高20/30/40/50/60%。黑暗极夜效果结束时正在移动的敌方神明将被眩晕1.5秒。  *消耗:100点法力值  *冷却:90秒  为数不多的全图流大招,提供了几个效果。第一是黑暗笼罩的效果3秒,在这3秒内只会拥有自己身边很小范围内的一圈视野,如果你在3秒结束的时候还保持移动便会晕1.5秒。这个技能在团战时开启,拆集火、保护和扰乱效果十分好;另一个是稀巴烂自身的加射程和移动速度,加射程40码的效果非常赞,因为本身射程55ft,而加了40ft能使得稀巴烂能在这3秒内能攻击到很远距离的单位,结合移动速度加成和晕,使得这招在配合gank和追杀中也相当实用,在逃跑时大招的移动速度和黑屏效果也能帮你不少忙。  

    这个技能在提升等级的时候只会额外增加移动速度,升级的性价比并不高,所以不用急于把技能点投入到这个技能。  大招开启的时候你能从塔的攻击范围以外攻击到塔。  加点建议:  斯巴拉克在s1当中因为蓝量极其缺乏,而且赛季整体线上节奏都倾向于快速推线,因此加点偏向于采用主2副3或者主3副2。然而在S2当中,物理系新增了回蓝牌子,而紫buff的加入又能使斯巴兰克利用1技能能较好地清线,因此斯巴兰克的加点方式可以更多地偏向于打架型,以提高线上的作战能力为主。因此,为了增强消耗和击杀对手的能力,用来逃生和追击,有大只点一点,是现在最流行的加点方案。  前期在线上主要以普攻或者开1技能普攻清兵并在小兵快消灭干净的时候找准角度在侧面用2同时覆盖小兵与消耗对手。有机会用2+3打一波伤害压制对手血量。具体方法是先用2打中目标,在减速的时候可以接一到两个普通攻击,减速效果能保证你能很好地点中对手。中毒效果快结束时再用3向目标靠近并打出伤害,跳起来的时候看情况可以选择转头回去或者继续追击。如果在中后期2和3等级相当的情况下,追杀时先用3近身+伤害再用2技能使3支飞镖命中,这个技巧在距离攻击目标较远的情况下也能让你打出满额伤害,而且伤害和2+3相差无几,利用2的减速还能让你接下来的普攻攻击打得更加舒服。  

    在后期团战当中稀巴烂的操作可以说是简单无脑,基本上放2减速之后开着1对着人aaaa就行,3技能物理加成极低,在后期伤害并不高,因此建议留着作为追击和逃生之用,不能急着出手用来打伤害。  

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