在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《INDIE Live Expo 2020将设置《UNDERTALE》《東方Project》乐曲表演》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 从虚拟按键谈谈手游触屏交互操控体验。
很多传统玩家,对于移动游戏是不屑一顾的,坑钱不坑钱另说,主要是因为移动游戏和传统游戏有非常大的区别,这里面有一些资本和市场的原因,整体风气是开发快速盈利的小产品,缺乏那些“正儿八经的大作”。还有一个主要原因是平台的硬件限制,其中最大的限制便在于触屏的操控体验,使那些有一定操控需求的游戏体验总处在一种妥协的状态。
一个最常见的虚拟按键界面 比如我们可以看到很多人对触屏上的动作游戏持有不屑的态度:“在触屏上玩动作游戏,脑子有病?” 说实话,在有更多选择的前提下,我个人也很不喜欢在手机上玩那些带有动作要素的游戏。它们大多数采用了虚拟摇杆和虚拟按键,有点倒行逆施的意思。
在我看来,实体按键原本是一种“映射”的操控方式,属于间接的操控方式。触屏上本来可以更好地实现“直接”操控,很可惜现在手游进化不完全,不得不映射本来就是映射的实体按键系统。
为什么说实体按键属于映射操作?采用实体按键(如手柄)操作的游戏,难度是比较高的。因为你需要在脑海里把按键和游戏里的动作一一对应。
老玩家熟练了之后不会觉得有难度,但新手上手就比较困难。这个问题,只要你介绍一个从来没玩过“手柄游戏”的人来玩主机游戏,应该会立刻感同身受。
对完全小白的新手来说,最大的问题就是记不住按键,虽然手柄也没几个键。 这个反差在在音乐游戏体现得比较厉害。
传统下落式的音乐游戏(如DJMAX、劲乐团)最大的难点是如何把下落的方块和7个按键对应起来,脑子里面明显多处理一个步骤,需要经常长期的练习才能完全做到手随眼动。但这个最大的难点,在触屏上就完全不是问题了,落哪点哪即可——在触屏上,这种映射操作就变成了直接操作。
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