App Annie:疫情期移动游戏周下载量达12亿次 创新高

发表时间:2020-05-30 11:15:31 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《单身狗的霸气个性说说:孤独不将就,想念不回头》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题App Annie:疫情期移动游戏周下载量达12亿次 创新高。

   5月30日上午消息,App Annie与IDC联合发布的《聚焦游戏领域 2020 年回顾报告》(Gaming Spotlight 2020 Review Report)显示,2019年,全球游戏类别的总应用下载量占比不到40%,却创造了接近 70% 的 iOS 和 Google Play 综合应用支出;移动游戏的规模和发展速度都将继续超越PC/Mac游戏或家用主机游戏。受益于用户数量和平均用户支出的增加,移动游戏将进一步扩大全球领先优势,其用户支出可达到 PC/Mac 游戏的 2.8 倍以及家用主机游戏的 3.1 倍。

  2020 年第一季度,iOS 和 Google Play 5 大畅销游戏中,有 4 款均采用了实时多人游戏玩法,这表明重度多人游戏体验不仅在移动设备上可行,而且深受用户欢迎,盈利前景相当可观。其中,中国发行商的表现可圈可点。iOS的畅销游戏的五款游戏中,国产游戏占据四席,包括分列前三位的《和平精英》、《王者荣耀》、《AFK Arena》,以及第五位的《光荣三国志》(Sangokushi Strategy)。莉莉丝的另一款游戏《万国觉醒》在Google Play的畅销榜单中排名第四。

  在新冠肺炎疫情期间,移动游戏的每周下载量创历史新高,达到 12 亿次。在此期间,2020 年 4 月用户平均每周下载的移动游戏比 2020 年 1 月多出 30%,在 3 月也达到了 35% 的最高增长峰值。模拟和桌面游戏的下载量和使用份额也大幅上升。

  随着移动广告支出持续攀升,应用程序开发商正在安装SDK(软件开发工具包)以实现广告变现。首次安装广告SDK的游戏在下载量和MAU(月活跃数)方面均有所增长。广告商也在他们的用户购买活动中利用更多的广告平台,这表明市场已经成熟。美国2019年第三季度的调查结果显示,硬核手游玩家反而比休闲游戏或中核游戏玩家更容易接受广告。

编后语:关于《App Annie:疫情期移动游戏周下载量达12亿次 创新高》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《猫和老鼠手游天使杰瑞S级皮肤圣洁降临怎么样 天使杰瑞S级皮肤圣洁降临介绍》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

资源转载网络,如有侵权联系删除。

相关资讯推荐

相关应用推荐

玩家点评

条评论

热门下载

  • 手机网游
  • 手机软件

热点资讯

  • 最新话题