在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 来CGDC听故事--游名扬讲述成功的另一种办法》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题怪物猎人OL玩家测试建议 强化系统需完善。
大的方面不说了,比如武器的平衡性,素材的平衡性,地图的设计,怪物的设计。 这些方面我相信制作组肯定会很重视的,毕竟如果武器之间的平衡性都出现问题(比如这次的弩),我相信玩家肯定是不同意的。
1、拍卖行必须有自动查询并制定价格的功能 2、武器的强化系统目前明显有问题,强化前后差距太大 3、特殊货币换的物品(如武器和防具兑换劵换的新手武器和进阶武器,解锁武器的书等)应该支持后悔系统,比如买来5分钟之内可以原价卖掉,防止点错。超过5分钟或使用后则绑定 4、箭的操作很别扭,很家都习惯按住E瞄着,松开E取消瞄准,而不是按一下E进入瞄准模式,再按一下E退出瞄准模式。
建议将两种瞄准模式都加入,玩家可以依自己的喜好更改。另外,目前版本弓箭在按e退出瞄准模式的时候有时会出现视角bug 5、每次龙车都会出现卡顿的情况,在网速很好的情况下也是,个人感觉应该是模型和设计的问题。
不知道是不是就我一个人这样。 6、武器的天赋系统使得玩家必须早期就决定一种自己最常用的武器,使新手玩家失去了尝试不同武器的乐趣,建议修改目前的武器天赋获得机制,并加入武器天赋重置系统。
7、和npc商人对话后没有返回选项,在切换不同种类的商品时,必须退出重新对话。 8、在农场里。
点击好友农场,弹出的好友农场对话框没法关闭.... 9、陷阱机关只能通过农场精算点兑换么?陷阱是mh的精髓,这样的设计让新手玩家根本用不起陷阱 10、任务剧情狩猎场不应该消耗自由狩猎许可证,毕竟自由狩猎许可证是让玩家自由狩猎时消耗的,推强制的剧情不算是自由狩猎 先说这10点,总体游戏还是很不错的,希望制作组可以在游戏的平衡性上再下下功夫,争取在公测的时候,每种武器使用的人数都可以差不多,这样目的就达到了.。
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