在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《嘲讽不是老队长的专利 DOTA圈嘲讽大集合》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 做一个合格的炸 征服者GC火炮食用方法。
征服者G(灌)C(肠) (一)高炮线,很多地图的所谓防炮位防不住GC; (二)有射界火炮里最优级别的射界,具体参数不知道,和5355一个档次; (三)仅次于92的溅射,配合高炮线,拔除各种钉子户; (四)重型底盘里优秀的机动,和9级查55一个级别的转向和中短距离加速; (五)优秀的首上防御力,T57、查查一梭子不死不是新鲜事; (六)一炮不死,不光是大E,GC经常吃一发152、155HE不死,最夸张一次首上吃了261一炮剩1滴血。
(一)最感人的输出效率,口径和伤害都比92小,上弹速度还不如92(敞篷车自带通风…); (二)眼神瞎,不过其他火炮砍过视野,倒也不错; (三)全10级火炮最差纸面精度,没有之一,实际精度也是感人; (四)极差的射界内横向移动惩罚,人家261转车身和咱射界内扩圈差不多; (五)俯角差,貌似有一点俯角,但面对各种独裁鸡蛋头时刺刀依然难受,面对进10级房娱乐的304、ELC、E25顶牛只能抓瞎; (六)没有AP弹,不过对于个人来讲完全不是缺点,一个10级最慢上弹、最差精度(应该也是最烂瞄准速度吧)的火炮打AP弹,风险和收益完全不成比♂例。
(七)急速差,中短距离和261、5355差不多,远一点就拉开很远; 在保证安全的前提下,尽可能有效支援地图的“制胜点”,不一定要卡800—1000的灌顶距离,比如烈(库)焰(尔)丘(斯)陵(克): 公路架炮=最糟选择公路没什么肉,中间和山,肉都太远; 铁路架炮=一般选择山和中间都很近,但容易被反,山丢了还容易被亮; 底线架炮=聪明选择山和中间都能支援,离铁路有距离不容易被反,山丢了还容易转移(开局防肉侦); 中间架炮=冒险选择山和中间更近,中间没有绝对压制力就是找死。
玩多的大概知道各种图哪条线更(胜)重(率)要(高),开局30秒尽可能打字把队友引(忽)导(悠)过来,比如: 小镇争夺战的2线山谷,穆勒万卡的9线树林,蛮荒之地的9线,烈焰丘陵的山和中间,拉斯威利的城镇和中间,埃勒斯堡的1线铁路等。
(一)玩GC就别想着银币,上红茶、金币弹一把亏几万很正常,心态调整好,当成投币游戏机就好; (二)你感觉GC能差不多飞过去的地方,尽量往后多拉3—5米; (三)看见移动目标,多稳下再开炮,反正都等了46秒,为什么不多等下; (四)实在没事干,盲下眼位、可能的火炮位,出来看成绩总有惊喜; (五)没事盯着炮线反火炮的基本都是脑残; (六)不要因为炮弹慢、精度差就不管飞奔的眼车,别忘了还有溅射,还有助攻; (七)别浪费自己可怜的上弹时间,大概还剩23—25秒开始转车身,提前把射界套到主战场,完全缩圈大概17秒+,射界内大范围移动准心,缩圈大概8秒+(缩圈新版本慢了一点); (八)看局势不对,能跑就跑,别犹豫,残局留着火炮,对面会头疼的; (九)残局看见查查155(9、10级)吃一炮上去干,经常死不了。
别的实在不知道还有什么,欢迎大神补充,老鸟讨论,新手提问。
最后祝各位炸逼炮炮入魂。
最近开始补以前查查155的大坑......场均升的好慢......GC的三环已经放弃,几次到92+,几次掉回88...... 哦对了,每次看见各种残局满血的小朋友白云,被对面各种HE爆头 除你们自己以外,别人看你们是这样的。
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