被世嘉拖垮的《光明》系列靠涩图画师重生!周边比游戏好卖10倍

发表时间:2020-05-29 16:46:34 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《暗影国度还是巫妖王在怒?魔兽世界9.0冰冠堡垒和暗影国度的相似之处》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题被世嘉拖垮的《光明》系列靠涩图画师重生!周边比游戏好卖10倍。

一款游戏是否受欢迎,最直观的就是看它的销量,游戏的销量也决定了游戏商是否会继续推出它的新作。当然一款游戏要让玩家买账可不是一件简单的事情,首先游戏肯定要好玩,其次还要有好的剧情,好的画面以及各种综合因素来决定的。

一款游戏如果只在某一方面做好,正常情况下是很难获得玩家的认可的,不过却有这么一个系列,游戏的剧情和玩法平平,但是因为有着很讨喜的人设,而成为一款受欢迎的游戏作品,这款作品就是SEGA的“光明”系列。

《光明系列》曾经是SEGA家的头牌作品之一,系列至今已经发售了超过20部作品,是一款有着30年历史的经典游戏。不过如今提到光明系列,有了解过的网友相信第一时间想到的肯定不是它的游戏作品,而是手办、动画、本子(误)等各种周边衍生产品,甚至出现过游戏周边比游戏本体还受欢迎的情况。

如今的光明系列给人的印象就是“福利”和“二次元萌妹子”,但是其实,这个光明系列,最初的时候是相当硬核的,期间游戏的类型也一直在发生变化,对比当初可以说是发生了天翻地覆的变化。

光明力量:硬核的开端

光明系列的第一作诞生于1991年,当时游戏还不是以“光明XX”的格式来命名,而是叫做《光明与黑暗》,算是一款雏形作。游戏为第一人称的RPG游戏,讲述了一个关于剑与魔法的冒险之旅,游戏中的主角为了洗刷父亲的污名而踏上冒险。

这款游戏当年由高桥宏之所在的Climax公司制作,尽管当时游戏是在SEGA的MD上发行,但是其制作水准可以说是相当地高,不仅有着多变的迷宫地图,场景和怪物的刻画也十分用心。

到了1992年,这个制作组再接再厉,推出了续作《光明力量:众神的遗产》,至此光明系列正式诞生,往后的游戏也均以“光明XX”的标题格式进行推出。

这款续作的游戏类型直接从RPG游戏,变成一款战棋游戏,游戏的玩法和系统也类似《火焰纹章》,每个职业都能够进行转职,玩家所在的阵营则变成了名为“光之军”,上演了一幕非常经典的光暗对哦。游戏的制作水准也是相当地高,甚至不给同期FC平台的《火纹》,不仅有着明确的移动范围和攻击范围UI指引,剧情也非常具有史诗感。

随后《光明力量》系列也再接再厉,一口气推出了《远征邪神之国》、《邪神之觉醒》、《光明圣智》等好几部作品,并且每一部都是相当硬核战棋类型,游戏的知名度也不断的提高。

可惜的是,后期由于SEGA的游戏机销量太差,这个游戏也在1998年推出了《光明力量3》后,就陷入了沉寂。随后到了2004年,SEGA公司在经历了一波转型后,从硬件商转变成了一家专注游戏的开发与发行的公司,于是重启了当年的《光明力量》系列。

之后在2004年推出的《光明力量:暗黑龙复活》,游戏以当年以MD版的《众神的遗产》为基础,在玩法和画面上做了很多的提升。

这部作品也是有原作者参与的《光明力量》系列的最后一部作品,随后最初的制作人高桥宏之离开了SEGA,失去了制作人也并没有使有没落,SEGA更是一口气推出了《光明力量EXA》、《光明力量 羽翼》等多部作品,系列作也陆续在不同的平台上发售。

光明力量EXA

不过真正让《光明系列》的知名度提升到一个新高度的作品,则是SEGA首次推出在GBA平台的第一款游戏《光明之魂》。

光明之魂:挑战不可能的一作

在2002年那年,一款叫《光明之魂(Shining soul)》在GBA平台上推出,游戏的类型是当时的厂商普遍不敢尝试的ARPG类型。

光明之魂

《光明之魂》采用的是类似《暗黑2》的系统,玩家在游戏开始可以从多个职业中进行选择,每个职业都有着不同的技能和能力,玩家将操控主角只身一人与黑暗势力进行对决。战斗方面也是类似《暗黑2》的模式,场景刷怪刷装备,收集装备,提升自己的等级和能力,加点的功能,还能够进行装备的合成,随机的装备属性机制也与《暗黑2》类似。

值得一提的是,这个系列还支持多人联机战斗,这在当时来说是一个非常新颖的玩法,随后的续作《光明之魂2》更是在一代的基础上增加了多个新职业,武器和道具也变得更加丰富。玩法和地图上面也作了很大的改进,迷宫方面还增加了很多迷宫事件,就连敌人的智商也提升了不少。

不得不说SEGA当时的制作组真的很有勇气,而也是这份勇气让《光明》系列的知名度再上高峰,《光明之魂》当年取得了空前的成功,两部作品在GBA平台上的销量达到了133万,在整个GBA发售周期也很难有一款同类型的游戏能够与之抗衡。

同时,《光明之魂》也影响了《光明系列》的后续走向,往后的几部作品都是以ARPG的形式推出的,并且因为一个人再次让游戏产生了巨变。

光明计划:宅男才是第一生产力

在《光明之魂1+2》发售以后,SEGA又推出了新的《光明系列》作品,并且这次的作品同样也是以多部作品系列的形式推出,每部之间虽然剧情虽然有联系,但是整体来说还是互不影响的,这个系列就是后来的《光明计划》系列。

光明之泪

最早的一部是《光明之泪》,这部作品在2004年登陆PS2平台,并且也是PS2上面的第一部光明系列作品,游戏的类型同样也是ARPG。同时这部作品加入了好感度系统,男主角席恩拥有一个叫做双龙戒指的道具,战斗时就可以让另一个伙伴戴着,使得两个人发挥出强大的力量,而根据玩家所选择的伙伴不同,游戏的剧情也会发生变化。

另外,本作开始的游戏人物采用的是日式动画的风格,用现在的话来说就是浓浓的二次元风味,好感系统加上人物个性鲜明又好看的伙伴,自然就吸引了很多喜欢二次元的玩家前来游玩,也是因为这个原因,游戏的销量可是说是相当不错。

而说到画风就不得不提《光明之泪》的人物设计——TONY。

喜欢二次元的玩家对于TONY这个名字肯定不陌生,毕竟他可是一位非常出名的画师,有着“同人界之神”的称号,TONY在此之前主要是绘制各种二次元插图,以及各种你懂的情节的本子以及游戏人物为主,所以在“宅男”心中有着很高的地位。

也是因为有TONY的加入,让《光明之泪》这部作品受到了大量宅男的欢迎,并且成功解锁了这个系列新的操作——卖周边。

因为有TONY的光环,《光明之泪》靠着可爱的人设就能大卖使SEGA产生了错觉,于是他们也是抓紧机会推出了《光明力量》的续作,不过后面的几作没有继续找TONY帮忙。

让SEGA没想到的是,接下来的几作销量都非常一般,几部作品平均下来只有10W左右,除了画风改变的原因,更多可能是因为后面的几作都与《光明之魂》差不了多少,在玩法方面并没有太大的提升。中途也让TONY继续负责了《光明之风》的人物设计,销量勉强达到了12.7W,最惨的一作《光明力量羽翼》销量甚至只有6.7w。

光明之风

看到销量下降,SEGA肯定也是慌张的,于是他们开始寻求变革,随即意识到了问题的所在,立刻发奋图强认真做游戏......是不可能的。

是的,SEGA往后推出的游戏直接弄了个复古的回合制玩法,只是系列作的人设还是交由TONY负责,而且这些人设也变得越来越...嗯,媚宅!让人想不到的是,游戏真的就爆卖了,2010年发售的《光明之心》首周就获得了10W+的销量,甚至还在2012年推出了同名的动画《光明之心:幸福的面包》。

光明之心

另外,在《光明之心》中,还诞生了一位叫“辉夜”(其他作品中分别叫:咲夜、薇欧拉)的妹子,这位妹子不知道是人气太高了还是什么原因,以至于后面的《光明之舟》、《光明之刃》等多部作品都有登场,还是以主角身边的重要角色的形式。并且她们真的就是同一个人,只是每部作品她都会有不同的名字和身份,以至于被玩家冠上了一个“年龄不详的超级老太婆”的称号。

光明之刃咲夜

因为这个原因,她的相关周边数量也是《光明系列》里面最多的,而且年龄不详的老太婆这个称号也丝毫不影响玩家对她的喜爱。

而且经过《光明之心》以后,SEGA就解锁了新的卖游戏姿势,那就是各种手办周边,是的,不仅游戏角色是宅男喜欢的大胸妹子,他们还给游戏搭配了各种萌妹子的手办以及商品同捆销售。以至于后期某些游戏特典版附带的手办在玩家之间卖得比游戏本体还贵,最夸张的就是《光明之响》,明明只是一部游戏,但是游戏附带的角色手办却推出了6款,所谓的买萌妹子送游戏也莫过于此。

光明之响手办

可惜的是,在2014年《光明之响》这部作品推出之后,这个系列又迎来了沉寂,至今也只是推出了一些复刻的作品以及在2015年推出的衍生作《光明格斗 刀锋对决EX》。

虽然说光明系列如今就只剩下“媚宅”这个标签,但是也算是一个很有意思的游戏系列作品,也希望有一天能够迎来重启吧!

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