在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《AppGallerrayConnect高效开发指南丨5大服务助你降低70%的开发工作量!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题全球电竞观众2亿5百万 商业发展潜力巨大。
2014年有观众观看电子竞技比赛,这意味着如果电竞观众组成一个国家的话——那就是世界第五大国。从2012年到2014年,电竞观花在比赛观看上的时间也在增长,从2012年的13亿小时到2014年的37亿小时,几乎翻了三倍,这些变化得益于电竞忠实观众(即经常看电竞比赛的观众)的稳定增长,从2012年到2014年,电竞忠实观众的数字增长了约150%。
ESPN以一篇包含数字的文章说明电子竞技的蓬勃发展,下文是主要内容。 Twitch,游戏直播领域的明星,以下是关于Twitch的一些数字如下: 5500万活跃用户 每月同时在线峰值100万 每月UV为1亿 每月160亿分钟的直播总和 电竞人群分布,72%的人在35岁以下 半数以上的美国电竞观众拥有全职工作,44%的美国电竞观众已为人父母,更让人惊讶的是,38%的观众是女性。
总体来说,电竞观众都比较年轻,大部分人在35岁以下。 年龄10岁到20岁,占比16%; 年轻21岁到35岁,占比56%; 年轻36岁到65岁,占比28%; 男性观众占比62%; 女性观众占比38%; 当MLG从2000年启动的时候,他们是在一家宾馆的舞厅里办比赛,然后只有几十个观众。
现在……《英雄联盟》的年度总决赛在NBA球队湖人的主场举行,同时在世界上拥有2700万观众。以下是几大体育赛事和电竞赛事的观众数据。
超级碗:11220万; 高尔夫大师赛:2500万; NBA:1550万; 世界职业棒球大赛:1380万; 斯坦利杯(冰球):500万; 综合YouTube的所有频道,音乐拥有最多的订阅用户,游戏用户次之。 音乐拥有8500万用户; 体育拥有7800万用户; 新闻拥有3500万用户; 娱乐拥有2800万用户; 焦点拥有2200万用户; 电影拥有1800万用户; 电视拥有1200万用户; 教育拥有1000万用户; 在ESPN的文章时里,直接忽略了职业足球的奖金。
实际上刚刚结束的欧冠奖金总计9亿多欧元,视一路的战绩浮动,冠军最多能获得3700多万欧元的冠军奖金。 世界扑克大赛(2014):1000万美元; 超级碗冠军(2015):510万美元; NBA总冠军(2014):410万美元; 斯坦利杯冠军(2014):380万美元; SMITE世界冠军(2015):130万美元; 冠军(2015):40万美元。
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