炉石传说杂谈:大乱斗模式的感受与展望

发表时间:2020-05-29 11:35:15 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《问道首饰怎么强化数值》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题炉石传说杂谈:大乱斗模式的感受与展望。

    炉石传说乱斗模式终于在今日上线了,相信不少人也在首周的大螺丝对阵奈法利安找到不少乐趣。那么在乱斗模式的背后又有什么值得深层讨论的东西呢?  大乱斗模式终于在万众瞩目中上线了,相信有很多人为了体验新玩法熬夜到凌晨三点,也有很多人设置了闹钟之后先去摆平媳妇的,而我,是三点钟的时候碰巧醒来了。大乱斗好玩不好玩暂且不表,先来个阴谋论。  话说麦格尼老爷子一个人慌慌张张冲进旅店的时候,着实把人吓了一跳。很多人大呼这来的不是一个战士,而是一个盗贼,因为他是率队来抢钱的。只有一个皮肤,没有新卡牌,没有新技能,只是化了个萌装就出场了,这也算是新英雄吗?如果这样就能抢到钱,那么后来这样的英雄怕是要源源不断排队来圈钱了。到时候,10个战士,10个法师,10个猎人……感觉就好像是华山栈道的乞丐一样,队伍一眼看不到边,想想都觉得恐怖。(小编:其实皮肤对于游戏公平性是毫无影响的,完全取决于自己对于新英雄有没爱。)  于是江湖上下,四海内外一片吐槽之声。就这货也值60软妹币/9.9刀?于是暴雪开始了危机公关,祭出一个大乱斗模式来转移注意力。  

  全民乱斗模式因此开启。那些从牙缝里省出口粮买了皮肤的孩子们却发现,酷炫的皮肤在乱斗模式里根本没有用武之地,这……真是喜闻乐见。  乱斗模式上线之前,只有一个牢笼赛的场景,没有人知道大乱斗到底是个什么东西,没有规则,没有FAQ,什么都没有。等到大乱斗模式出来之后,才发现,所谓的规则也好,FAQ也好,什么都不需要了。原来不过是炒了一个黑石山的冷饭。当然也可以说黑石山的熔火之心和黑翼之巢太过经典,所以这里再次重温,但是如此冠冕堂皇的借口依然改变不了炒冷饭的事实。  乱斗模式终究是非主流玩法,的精髓永远是构筑牌组之间的对抗。正规赛事中的比赛规则不会把乱斗模式作为比赛内容,就好像没有人会把竞技场作为正规比赛的内容一样。休闲性大于专业性,娱乐性大于竞技性是乱斗模式与生俱来的本性。一些非主流的小型比赛可能会喜欢这个作死秀,不是之前还有人专门出台了比赛先死的规则吗?  且把闲话休提,只说正话。  

  炎魔之王大螺丝和黑龙王子继续掰手腕,而我们却无法选择阵营,无法构筑牌组。只能走一步看一步的被动接受这预先设定好的情节。除了首胜的一个卡包之外,再无其他奖励,没有排名,没有成就,没有卡背。说好的乱斗专用卡组栏也没了下文。单调的玩法实在没有兴趣继续到第二天。  当然了,作为一个客(zhu)观(guan)公(qing)正(向)的玩家,还是要认可乱斗模式中的一些亮点。  首先是绝对的公平门槛(不要告诉我20级英雄也是门槛)。因为不管是土豪还是屌丝,年轻的还是年迈的玩家在这里都处在同一起跑线上。从这个角度上来说,对新手还是比较友好的,这也是暴雪一直想解决的新手困难期问题。但是土豪们和年迈的玩家纷纷表示,我们一年多来,几千块之后却和初出茅庐的孩子们同室操戈,你们这是野蛮的平均主义!你们是拿走了我们的青春和血汗之后,却让我们裸体站在风中。  

  进行无差别的乱斗之战!相信在乱斗新鲜期过后,土豪和年迈的玩家们会逐渐回归天梯,如果没有适当的奖励机制,乱斗模式里剩下的都是一群菜鸡互啄和浅度游戏体验者。  其次是相对平衡的对抗。相对平衡说的是大螺丝和奈法利安各有所长,理论上不会出现一边倒的对抗失衡,因为发牌员可没有兴趣偏向任何一方,胜利或者失败的决定性因素永远在发牌员手里。  既然乱斗模式优缺点并存,那么还是有可塑之处的。这里先提出几点不成熟的建议,仅供参考吧。  一、是加大乱斗模式的奖励机制。暴雪一向是喜欢拿卡背来做文章的,现在又把卡背作为一个专门的收藏分类。为什么乱斗模式没有卡背呢,是不是之前黑石山一口气出了三张卡背,现在江郎才尽了呢。按照个人的理解,卡背是必须要有的,现在没有可能以后会补上。低端奖励和高端奖励分开,具体奖励规则下文细说。  

    二、是引入高端竞争机制。既然开设了乱斗竞技场,而且每周一主题,那么是不是引入天梯模式,刺激竞争,提高乱斗模式的吸引能力,按照天梯积分规则分等分级并设置传说级别。考虑到乱斗模式的短平快的特点可以适当减少天梯层级。  三、是一次性选择阵营。大螺丝和黑龙你总该要支持一方,就好像联盟和部落一样,只能2选1,一旦选定,本周内不可变更,如果想更换阵营,那么下次请重新选择,这样就在玩家中分阵营对抗,周赛结算的时候,按获胜阵营发给奖励。当然,这样一来又可能会出现一边倒的情况,或者根本就是随机阵营,随机赋予。不可选择,不可更换。这样可以使双方对抗更加激烈。而且可以避免阵营选择一边倒的情况。结算的时候计算双方胜场情况,胜方阵营发给纪念卡背及卡包金币粉尘等奖励,卡背一次赋予。  

  这样一来基本上运气不要太坏的话,迟早都可以拿到卡背的。但是切磋模式中可以选择阵营,与分阵营对抗不同,这样一方面有利于切磋模式中的自主选择权,二来也有利于了解双方优劣,把更多的信息应用到阵营对抗中去。  说完建议,我们来谈谈未来。既然大螺丝和奈法利安已经给我们打了个样,那么未来几周的乱斗故事情节应该是怎么样的呢?会有鱼人和海盗的对抗吗?会有地精和侏儒的PK吗?根据拆包党的图,各位侦探们可以炸开脑洞了,我先来——  看图上的内容有这么几点,一是宝箱,有水纹,二图看起来是一个召唤仪式,莫非是古尔丹开启萨格拉斯海底之墓时候的桥段?。  

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