英雄成就系统介绍 新系统即将登陆国服

发表时间:2020-05-29 11:05:31 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《魔渊之刃炸服补偿公布 无论炸不炸都能拿到钻》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题英雄成就系统介绍 新系统即将登陆国服。

    现在,通过英雄成就,你会为你所用的英雄获取成就点数、阶位和奖励。如果你想向其他人展示你是个主用策士统领的专家,或者是个主用瘟疫之源图奇的大牛的话,那就尽情去炫吧!  完成一场对局后,你会为你的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,你的英雄成就等级就会提升,并为你提供奖励。  把鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,就能看到我们的新系统给了你怎样的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于你的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。  点击客户端里的召唤师档案,你就会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是你的所有英雄成就等级的总和。  我们将为每个已解锁的英雄推出其成就的前五个阶位  每个阶位都有一个基于角色定位的头衔。  

  你可以在你的档案中看到这些头衔。以下是每个角色定位能获得的头衔列表:  我们正在部分大区进行初步测试。如果情况良好,那么在几周后就会启动更大规模的测试,主要集中于召唤师峡谷的匹配队列,来确保这个功能的扩展使用的稳定性。  我们也会通读你们的反馈,并让你们知道我们的进度,因此请在功能上线后保持关注!  5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数。不过,在正式发布后,它将仅支持召唤师峡谷的匹配对局  这只是英雄成就的开始阶段。随着系统的成熟,我们将在继续搭载程序的同时解锁额外的阶位和奖励!  我们将在23日在部分大区开启英雄成就系统的灰度测试,逐步将这个系统开放至全大区。  我们目前没有这么做的计划。  

  因为这是一个新系统,我们向让玩家根据每局表现和所用英雄而感受到进步(并获得奖励!)。  评分系统主要基于你在一局游戏中所用的英雄和角色定位。举个例子,中单安妮和辅助安妮对这个系统来说是完全不同的。  我们采用了一系列的游戏表现评判标准,并会将你与所在服务器的其它使用了和你一样的英雄/分路组合的玩家放在一起比较。  它是按百分比来运行的——所以获得了高分,意味着你的表现在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。评分本身会决定获取点数的多少。  我们的期望是,玩家能通过15-30局游戏升到最初这套等级系统的顶级(1级到5级)。  

  我们将在以后解锁额外的等级。  这个系统的目的是——你越快精通一个全新的英雄,你的成就等级就涨得越快。  同时,我们想让这个系统易于使用,让所有玩家都能因自身的进步而获得良好的感觉。  我们正在调节这个系统,从而让玩家们可以升级那些最爱使用的英雄,并根据每局的表现获得有意义的反馈。目前每个英雄的成就等级上限有意地设得很低,以免玩家把这个视作一件苦力活。  目前还没有下降或衰减的计划。  我们正在观察玩家是如何体验这个系统的,并且他们喜欢哪些地方,在这个阶段的观察完成后,我们才会去决定未来的计划。  

  我们非常喜欢关于这个系统的反馈。  这还不是目前我们要考虑的事情,但我们一直在探索其它的想法,好为玩家们提供合乎心意的独特奖励。  这个系统目前只限于在召唤师峡谷上使用。  不。这些评分只有你自己可见,并且其他人都无法看见。  可以确认的是,中途退出的玩家将会获得一个很差的分数。  英雄的头衔是基于这些英雄们的主要定位,而不是选用的英雄。  

  例如,安妮的默认定位是法师,无论她是打上单、中单还是辅助都是如此。  

编后语:关于《英雄成就系统介绍 新系统即将登陆国服》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《Re:从零开始的异世界生活 虚假的王选候补》登陆PS4/NS/PC》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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