世嘉亏损重组革新 手游PC网游成增长点

发表时间:2020-05-29 06:09:58 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《[赛后言论]TES.迷神:我不会倒下》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 世嘉亏损重组革新 手游PC网游成增长点。

    SEGA世嘉不久前迎来了55周年诞生纪念日,在今年4月1日更进行了大面积的重组。为此他们制作了一段“新生SEGA集团”宣传视频,其中展示了世嘉的历史及产品,以及新的理念。  

  “价值观”、“要完成的使命”、“展现出的姿态”、“成为革新者”这些关键词正是新生SEGA想展现给大家的东西。  相对于疲软的konami,仍热心炒冷饭的SE,世嘉似乎正逐渐印证片中的“改变”与“革新”。  

  就在不久前,世嘉表示正在评估他们的所有游戏应用,将会挑选出一些不符合公司标准的应用程序下架,但也并不意味着这些游戏将永远告别玩家,世嘉方面透露,在经过重制后,新版本的游戏或许还会再次上线。这一举措,可看到为玩家提供高质量游戏的决心。  

    世嘉在片尾宣布:“世界期待我们,游戏的规则将要改变,我们将奋力成为革新者,继续创造感动的体验”。这并非说说而已,实际上世嘉大型企划《混沌之龙》第一步RPG手游《混沌之龙:混沌战争》即将推出,改编前传动画《混沌之龙:赤龙战争》已经作为今年的7月新番蓄势待发,同时还会跨小说与桌游。  

  你可能会疑惑,好好推手游不就行了,搞这么多有意义吗?  其实在日本多平台企划十分常见,世嘉这次可谓下足了血本,不但请来了成田良悟、虚渊玄等等大触加入制作,还配以强大的声优阵容,而其主要目的是多角度地讨好玩家,即使对手游不太感冒的你,看完动画、小说后或许也会对游戏感兴趣。就我自己的体验来说,当看轻小说看得入迷,看完后会找找是否有相关动画,如果能瞬间在游戏内亲身感受故事中的世界,将是极为畅快的体验。  

  从动画宣传片当中可以看出精致的作画和人设,至于最终效果如何就要看世嘉交出来的答卷了。  此外值得一提的是,在5月初世嘉发布的财报显示,其上一财年净亏损112.58亿,而游戏部门是世嘉三大主营业务中唯一盈利的。  

  在2015至16财年,世嘉表示将以智能手机游戏以及PC网络游戏作为主要的业绩增长点,尽快从主机以及街机游戏部门抽调资源,强化手游和网游的开发力量,可以预见在新的一年中将向手游部门倾注更大的精力。  

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