TFC深圳行圆满结束 现场干货直通车

发表时间:2020-05-28 22:13:17 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《新一周日本游戏销量 《动物森友会》继续霸榜》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 TFC深圳行圆满结束 现场干货直通车。

    6月26日,伴随着小伙伴们的热情,TFC全国行——深圳站圆满结束。本次沙龙以“打造HTML5游戏生态圈”为主题,活动邀请了来自猎豹移动、Layabox、DataEye、有米游戏、丁仔网络、肥猪游戏、葵花游戏、豆米游戏等重量级嘉宾,一同探讨H5游戏布局。除了火爆的现场,沙龙内容还在TFC的H5专属微信群里同步直播,微信群也成了热闹非凡的第二会场。下面,小编就给大家带来一些现场精彩内容。  平台渠道的第一需求是收入,但我们也希望这个行业能够走的更远。因此,我们现在希望接入一些休闲类型的游戏来培养用户。中重度游戏,首先要能把付费点提前,现在的H5游戏留存难做,与其把重点放在调留存上,不如通过付费来增加用户的流失成本。  

    CP最好能够参与到运营中来,增加运营人员与客服人员的配置,与渠道平台一起在第一现场了解用户。同时,如果CP本身运营能力不足,那么,建议更多有运营能力与经验的发行公司,进入这个行业。  程序员在进行HTML5开发时,经常会碰到开发、性能和兼容性的瓶颈,为解决这些问题,Layabox推出了全套免费开源的解决方案。AS3开发者可直接使用AdobeFlash开发工具链+大量开源框架,进行开发及调试产品。不仅能够实现flash源码自动编译成HTML5源码,还拥有强大的兼容性,真正做到跨网融合。基于laya-runtime的H5产品在流畅度、发热度、耗电量等指标上拥有可媲美本地APP的高性能。且支持一键接入Windows,iOS,Android,Winphone等主流平台。  

    从2015各月份的HTML5游戏类型分布变化趋势可以看出,休闲益智、角色扮演是HTML5游戏中数量最多的游戏类型,但也受到其他游戏类型的冲击休闲益智游戏占比呈逐月下降趋势。  HTML5游戏1-4月次日留存平均值为10.01%,七日留存仅为3.02%。同一时段每次游戏时长平均值为579.23秒,其中休闲益智、动作冒险每次游戏时长表现较差。其付费率平均值为1.35%,角色扮演、棋牌游戏、模拟经营表现均高于此水平  H5游戏可以看做是移动端的页面游戏,通过大量导入玩家,一方面可以抓到付费用户;一方面又可以培养用户习惯,对于整个市场的持续性发展起了十分重要的作用。所以作为移动端页面游戏的H5游戏也将是一个流量为王的时代。我们回过来看移动端游戏会发现产品多,流量少是现在原生态手机APP游戏市场面临的比较大的问题。而相比起APP游戏,H5游戏有着适应全平台,无需安装,便于传播的优势,能够充分利用到未被APP游戏利用到的流量。  

    推广方面,H5游戏只需点开链接,注册账号,甚至不需要账号就能直接进入游戏,转化率可以达到50%甚至更多。转化步骤的化简,使得流量转化率高,转化成本降低。H5游戏的转化成本低,将导致H5游戏的推广成本的大大降低。  《僵尸围城》是一款末日主题的策略冒险游戏。玩家在末日求生的同时,一步步发现真相。从运营数据上来看,这款游戏有着高于平均值的存留、活跃值和收益。次日存留达到30%,DAU>2W人,2%的付费率。  

  这是源于深入的市场调研,精准的推广以及及时的问题处理。  在调研阶段,我们避开了玩家已经审美疲劳的三国、卡牌等题材,选择了国内玩家认可且竞品较少的“僵尸”题材。推广时,则先利用朋友圈吸引核心用户,再依托数据逐步接入渠道,最终实现全面推广。对于运营中可能出现的服务器问题,我们提前做好准备,并注重建立与玩家交流的通道,最终收获了这款产品的成功。  本次沙龙得以成功举办,要感谢嘉宾们的精彩分享,以及感谢热情的深圳小伙伴。更多精彩内容,圆桌对话,请关注下周的上方网首页。  蠢萌抱枕  Layabox现场演示热情观众上台围观  中奖者展示赞助5秒游戏提供的奖品。  

编后语:关于《 TFC深圳行圆满结束 现场干货直通车》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《[战报] TGA2015夏季赛CODOL小组赛 MH力压1246A》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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