在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《犯罪大师致命的协奏曲答案是什么?凶手信息药品盒子上就已经告诉我们了[图]》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 育碧老板:看门狗演示效果太夸张 是我们的错。
2012年洛杉矶E3展,游戏发行商育碧演示了开放世界观动作冒险游戏《看门狗》(WatchDogs)的视频。在当届E3展上,《看门狗》凭借华丽的视觉效果、栩栩如生的角色动画以及细节感十足的天气模拟等特点,成为游戏媒体和玩家关注的焦点——唯一问题是,当《看门狗》登陆PC和次世代主机平台时,玩家发现其实际画质不如育碧早期演示的版本。 有玩家认为,《看门狗》实际视觉效果与演示效果不匹配反映了游戏业内的一个普遍现象:很多发行商采用噱头式营销手段,用经过精心制作的视频炒作尚未发售的游戏,实际上有虚假宣传之嫌。
这些视频通常是在高端上制作的,而当游戏正式发售时,其最具野心、最一流的效果往往有缩水。 今年E3展上,育碧首席执行官伊维斯·古利莫特(YvesGuillemot)在接受媒体采访时承认《看门狗》宣传视频中的某些功能并未出现在游戏中。他表示,这是因为《看门狗》研发项目太复杂,包含了太多游戏元素和功能,诸如大型开放式城市环境、允许玩家倾入路人以打开支线任务、允许玩家其他玩家的多人功能,以及允许玩家通过和平板电脑与游戏互动的“第二屏幕”功能等。
“创作这种类型的游戏真心有。”古利莫特说。“当游戏问世,尤其是第一代作品,往往无法在各方面都做到尽善尽美。
我们认为我们发布了一款高品质的游戏(《看门狗》),但它实在太复杂了,我们在第一代作品中很难实现设想中的所有功能。” 古莫利特表示,在了解到玩家对《看门狗》实际视觉效果与演示效果不符的反馈后,育碧决定改变在游戏发售前演示视频的方法。“在2015年E3展上,我们的原则是确保所有展示的游戏都能玩儿,并且是能够在目标用户的机器上运行。
当我们决定演示某款游戏时,我们要求开发团队确保其可操作,让玩家能够第一时间看到游戏的实际内容。这正是《看门狗》教会我们的——如果一款游戏不能在目标设备上运行,那将会带来风险。” 在游戏研发策略方面,古莫利特称育碧一方面将继续推出自研3A大作,另一方面也允许开发团队向他和公司首席创意官SergeHascoet提出申请,研发试验性的游戏项目。
《勇敢的心:世界大战》和《光之子》都属于此类游戏。 关于《看门狗》续作的开发,古利莫特出言谨慎,只透露育碧研发团队正基于第一代《看门狗》开发其续作。
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