在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《把英特尔至强进行二次封装的处理器算不算自主可控?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题上古世纪PVP心得全详解 浅析位移技能的运用。
的pvp中越来越强调位移技能的使用,有位移才能更好的躲避被控、风筝对手,特别是这些位移技能中不乏出现隐藏效果,虽然技能面板没有明确说明,但是在长期的使用中确实出现过也运用过。 此技能第一印象并不出彩,感觉就是后跳拉开一小段距离而已。但是随着多次运用和其他天赋的配合以后确定为神技!具体技能属性看下面截图。后跳不但可以拉开与对手的距离还可以配合一些天赋瞬发技能,甚至熟练运用以后还可以闪避一些控制技能…… 1.后跳可以利用周围地形,背对着下坡后跳远比平地后跳跳的更远,还有后跳关键时刻可以保命,如弓手被战士铁壁结界给圈住以后可以立即腾空+后跳逃出结界。
(小秘诀:从高处落下时快接近地面的瞬间用后跳可以避免摔伤,配合滑翔翼做任务跑图屡试不爽) 2.关于后跳闪避一些控制技能:首先能拉开跟对手之间的距离,其次如果在对方使用大地之手,且技能马上近身的瞬间使用后跳可以避免被抓;如果对方使用套索且读条马上结束时使用后跳可以避免被牵引,这两个技巧的使用对于时机把握和延迟有很高的要求,难易程度堪比“净化解水球”。 3.后跳使用后的技能瞬发,如元素的火球术、幻术的大地之手、格斗的裂岩斩。后跳这些属性的重要性,本人认为都是连守带攻的典范,特别是在闪掉对方的控制技能后的瞬发反击能打乱对方的节奏,就算没有躲避也会因为后跳而跟对方拉开距离,有些近身连锁控制的技能不能第一时间落到你的身上,给反手制造机会。值得注意的是后跳以后有3秒反应时间瞬发技能,在此期间你用其它技能并不影响后跳之后的瞬发技能使用;如:“后跳→火球术→大地之手”3秒以内这些技能均为瞬发。
锁定跟随式瞬移附带属性,运气好可以重置CD。特点在于直接在对方身后出现,省去一些需要在对方后背发动技能的绕后走位时间,多见于刺客的连续控制连招中;副本中释放此技能还能降低仇恨值。同时根据这个技能的有锁定特性可以实现迅速登船,但是要找好角度避开障碍物,例如可以直接从海里瞬移到渔船2层的掌船者身后进行攻击(打劫神技)。 控制、攻击、近身集一体的神技,眩晕对手以后配合暗杀的奇袭还可以连锁击倒+封印对手物理技能,不过该技能缺点是释放距离仅10米且对命中率要求较高,不能命中对手就等于入了虎口,不但不能连续控制反而会免费给对手一个反手的机会。
延伸第一点:命中属性经常被忽视,武器石头如果追求高伤害高暴击不如堆一些命中,技能打不中也谈不上伤害和暴击了。在背后释放命中几率明显提高,所以可以配合残影步使用,衔接好百发百中,顺便接一个菊花刀(奇袭)更是锦上添花的操作。延伸第二点,飞刺的近身时间因武器的攻速不同而不同,攻速高的武器近身快,比如单手武器。 无轨迹的位移神技,位移距离达到15米。
区别于后跳和飞刺的有轨迹位移,闪现往往能让对手出其不意,特别是往对手身后闪现更能让对手在短时间内因朝向错误而无法进行攻击。跟隐身的配合比后跳更强,因为后跳的落点可被捕捉,隐身那坑爹的彻底隐遁过程和近身被发现几乎会让逃脱失去意义。而在游戏中本人领悟到闪现好像是有一种“向下闪”的特点,比如在海平面闪现会闪到海水里,高空坠落闪现同样是一个斜向下的落点。如果把意志最后一个被动点出来,N连闪不是梦,打不过来个八连闪跑路或者跑商背货效率会高很多...不过这个要看脸。
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