在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《死或生:女神假期》新泳装将至低领浴衣大秀欧派!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题怎样聊赛博朋克才会让气氛突然变得苏维埃起来。
【导读】你也许不知道,上世纪六七十年代,曾有一批控制论科学家试图建立“赛博苏联”,其中代表人物名叫维克托·米哈伊洛维奇·格卢什科夫。-->前段时间写了几篇有关“赛博朋克”的文章,收到一些相当有趣的留言。有读者认为,做赛博朋克游戏干嘛学人家呀,我们不是就生活在类似的世界中么?

也有读者觉得,就算现在地球人赛博朋克不起来,未来也有往那个方向发展的趋势。

且不论这些说法有没有道理,其实除了夜晚都市的炫目霓虹,除了赋予超能力的义肢改造,除了震荡耳膜的 Sythwave,赛博朋克骨子里天生就有些悲观色彩:
这类故事假设高度发达的未来科技被巨型资本财团掌握,它们通过技术控制社会,建立起服务于少数人的秩序,此为“赛博”(Cyber,Cybernetics,控制论);对于底层草根民众来说,无疑将陷于“高科技,低生活”的悲催境地,于是英雄主角出现,开始反叛权威、不服就刚,是谓“朋克”(Punk)。

想想 RPG《赛博朋克 2077》里“被评为全美最烂地区”的夜之城,Roguelike《黑色未来88》里用 18 分钟生命反抗“高塔”的冒险者,都属于这样的典型赛博朋克设定。

当然,悲观的赛博朋克大多来自英美国家的科幻作者,也许反映了他们在西方社会体系中的深刻不安全感。因此也有读者留言说,这样的赛博朋克注定与我们无缘,东西方路径不同嘛!

科学技术一直在不断发展,并逐渐渗透进我们的生活中,也许社会迟早将“赛博”起来。但“赛博”之后未必人人“朋克”,说不定生活会更好,反正四五十年前的苏联科学家就是这么说的。
上世纪六七十年代,曾有一批控制论科学家试图建立“赛博苏联”,其中代表人物名叫维克托·米哈伊洛维奇·格卢什科夫(Виктор Михайлович Глушков,Viktor Glushkov)。

众所周知,当时苏联不信任市场经济,搞的是计划经济,制定规划离不开人力计算[1]。格卢什科夫认为,国家不断发展,经济系统日渐复杂,迟早会出现举全国人力也算不明白的窘境;而苏联又不能放弃规划,不能把经济交给“看不见的手”……既然如此,不如用超越人类的电脑网络解决一切。
于是从 1962 年开始,格卢什科夫开始推进名为“全国自动化系统”(缩写为“OGAS”)的工程,计划建立一个遍布全苏联的三级网络体系,包括在首都莫斯科的 1 个大型计算机中心,在重要都市的 100 个次级中心,还有位于各地工业设施、中小企业的 20000 个终端。

1964 年规划的OGAS网络中心分布图
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