在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《DIG官宣:原TSM打野Dardoch加入》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《文明6》塔玛丽特点分析 上手玩法指南。
塔玛丽是《文明6》中格鲁吉亚的领袖,宣布保卫城邦战争后10回合内+100%信仰值,如果城邦以格鲁吉亚创立的宗教为主流宗教,则格鲁吉亚派遣至该城邦的每个使者视为2个使者,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的塔玛丽上手指南,大家可以来看一看。
(格鲁吉亚)塔玛丽
UL:1.宣布保卫城邦战争后10回合内+100%信仰值;2.如果城邦以格鲁吉亚创立的宗教为主流宗教,则格鲁吉亚派遣至该城邦的每个使者视为2个使者。
格鲁吉亚UA:在黄金时代和英雄时代设置着力点时,不仅能享受着力点加成,还能享受普通时代的同名着力点带来的时代分加成。
UB:堡垒:代替文艺复兴城墙,成本265锤而不是305锤,额外城墙血量为200而不是100。每回合产出4点信仰值,完成“保护地球”市政后提供3点旅游业绩。在黄金时代中,信仰和旅游业绩的产出+100%
UU:赫雷苏维季战士:中世纪额外的近战单位,成本160锤,10铁,只能建造不能通过其他单位升级得到。在丘陵战斗时+7战斗力,不受丘陵的移动力减益影响
运营方面的拐杖程度:2
虽然号称是可以永远黄金时代的文明,但实际上,首先不需要这个技能进关键的黄金时代也不是不可能,而且对于最关键的古典黄金也没有任何加成,而中后期的黄金时代加成,即使假设所有其他文明都不能进黄金时代,光靠一个黄金时代的加成来比其他文明的UAUL还是远远不够的,因此其实帮助不大,只是能一直黄金就很爽而已。
运营方面的防脸黑程度:1
同上。
战争方面的拐杖程度:1
格鲁吉亚的效果对于战争的帮助甚微,大概顶多就是造了骑士团市政建筑以后可以靠信仰多买出几个兵这样的程度吧……额外的长剑士虽然能力上来说恐怕是战术科技解锁的长剑士中最强大的,但因为格鲁吉亚缺少运营方面的优势因而很难真的像日本一样跳科技出武士什么的。
战争方向的防脸黑程度:1
基本上还是建议老老实实的走标准战争路线(就显得很白板了),如果想要靠信仰买兵流的话太看天吃饭,一方面保卫城邦战争可遇不可求,另一方面最好还要有信仰买兵半价之类的……总而言之各方面都不怎么厉害。
补充内容:实际堡垒造价是225锤中世纪城墙+265锤堡垒,提供的每城6旅游也不太能比那些飞行一波的文化路线国家强(虽然额外的信仰可以出一下摇滚和国家公园什么的),文化胜利本身就已经不是主题了,要说综合国力就更不怎么样了。
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