2015年单机CP生存报告:运营商新政调整

发表时间:2020-05-27 06:38:06 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 第二季度App Store收入超Google Play 70%》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 2015年单机CP生存报告:运营商新政调整。

    去年单机整体收入爆发,不少网游也开始转型去做单机,但今年单机却出现大幅度的下滑,据业内人士称“甚至死伤过半”。其中一个重要原因,便是国家监管部门针对“运营商投诉量过高”而出台的一系列政策。和去年网游洗牌一样,今年单机也在经历着一场前所未有的阵痛期,和网游不同的是,单机游戏人希望这场暴风雨来得更彻底,“希望能为国产创意单机冲洗出一条新出路。  

  ”  目前,单机生存状况可以用几个字来形容。  第一个是“闲”。华友数码游戏运营总监周吴刚笑称,现在渠道朋友和他们开玩笑都说,现在你们CP比我们渠道的人可闲多了,现在都是渠道围着CP和运营商在转。  

  总体来说,线上渠道也开始收缩,像一些比较大的发行,截止到6月份,也就发了个位数的单机,收产品单机基本处于停滞状态。线下渠道,那基本上就处于,渠道不敢接,CP不敢发的情况,大家都在用一种等的心态在做。  第二个是“苦”。  

  一位不愿透露姓名的CP告诉陀螺,现在游戏千万流水都没什么钱赚(因为最后实际到手的分成其实不多),今年的情况是,只要之前单机是走运营商短代的,收入普遍减半以上,降幅高的能有三分之二。从部分中型渠道那边了解到情况是,在单机方面,百度,360经历了腰斩的几个月,最近的五六月份收入大概下滑有35%。经过这次,很多单机arpu值只能去到1或者2,能到4,5就已经很不错了。  

  当然,有实力的单机还是会自充值到6,可以维护厂家关系,但也是等着看啥时候能恢复短代。  第三个是“转”。虽然今年一些中型SP自己下面的单机基本都关掉了,还有很多投资人临时撤资的也有。  

  但是相对于网游,走非SP向的单机灵活性就要好很多了,这些团队本身偏小,运营成本低,虽然收入有影响,但也没有给他们带来毁灭性的打击,他们可以很灵活的转向,拥抱一些独特的渠道保证支付有闭环,或者是走回广告平台,比如一些CPA。  当然,现在很多单机厂商考虑到生存问题,还是会积极研发一些能盈利的产品,钻钻政策漏洞,毕竟有风险的地方回报还是最大的。虽然好多单机计费厂家都不接单机了,但有些大的SP还是有的,只是运营商结算慢,通道要垫资,那么风险下来自然大很多了。  

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