昆仑游戏CEO陈芳:行业需要大玩家

发表时间:2020-05-26 03:42:21 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《LPL每周阵容解析:瑞兹OP卡牌渐渐崛起》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 昆仑游戏CEO陈芳:行业需要大玩家。

     7月29日消息,昆仑游戏首席执行官陈芳于ChinaJoy高峰论坛(中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛)进行了主题演讲。本届ChinaJoy高峰论坛在上海浦东嘉里酒店举办。  陈芳:谢谢大家!各位尊敬的领导,我们游戏行业的同仁们大家下午好!  我借这样一个机会跟大家分享一下昆仑游戏在最近一段时间的思考。  相比大家CJ期间很忙,见各种人,约各种会,参加各种局。因为这次CJ主题叫“让快乐更简单”,尽可能长话短说。  

    我今天发表的演讲题目本身也是我们这次昆仑游戏展台的主题叫做。这三个字可以拆开来看,首先是“大”。这次昆仑游戏所带来的展台一共8款产品,这个是在我们看来大作的标准。我们认为一款大作必须要有非常客观当量用户市场的规模,以及它在足够好的产品品质保证上面有足够长的生命周期,这是它的长度。长乘以宽才是一个面积的大小,这个是在我们心目当中大作衡量的标准。  

  这次昆仑游戏带来很多新的产品,没有公布的产批,包括两款端游IP产品,其中一款国内排名前3名MOBA端游手机移植的产品,非常值得期待。也有昆仑游戏自助研发的游戏,我们也想做一些尝试。  第二个字是“玩”。玩也很简单,就是好玩。我们这次主题第二个字就是玩乐至上,回归游戏本原,这次CJ有史以来最传统的ChinaJoy,这个传统有很多含义。  

  我觉得在一个传统、回归经典这些词是非常美好的词,尤其当我们身处于高速,甚至飞速发展的这样一个行业当中,是需要一些类似于在高速公路边上需要一些小的标志、警示,小于等于2厘米这样一些标志提醒大家,还是应该真正回归到真正值得关注的地方去。  第三个字是“家”。我本来想概括成为四海一家。昆仑游戏是一家把中国好游戏带到海外去,到全球各个区域的一家公司。从去年以来,我们也把海外一些好游戏带到中国来这样一个角色。  

  考虑各个区域市场差异的同时,游戏玩家之间也许应该有一些共同的东西,属于玩家才懂的东西,这些东西可能在ChinaJoy有,在TGS上面有,在Gstar上面都有。这个可能是游戏的天性。  因为这是一个行业的会议,对于游戏行业而言,“大玩家”还有另外一层含义,大代表一种思维方式,大数据,大IP,大资本。一家公司可以做很小的产品,必须要有大的格局。玩是一种态度,提醒我们追求各项数据指标、KPI、业绩之外,我们可能要抱着一颗最初不计较暂时将胜负置之度外,追求创新,追求乐趣这样一种心态和态度,把有意义的事情做得有意思。  

  最后一个“家”字,我在这里想特别重点标注一下,这个“家”字代表一种责任感,我们在座各位所有游戏行业从业者对于这样一个时代,对于这样一个行业所赋予我们这样一个好的实际,所应该有的一种尊重,一种对于规则的保护,爱惜和珍惜。  最后再点一下我们的题目,,我觉得爱玩才会赢。谢谢大家!。  

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