在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《管道大连接好玩吗 管道大连接玩法简介》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 chinajoy采访 刘惠成:后手游时代MMO类将占据主导。
天马行空CEO刘惠成表示手游用户经过2012年、2013年快速增长期,如果把所有游戏市场来看,许多用户进入手游市场以后,经过几年玩游戏以后,很多用户已经开始产生厌倦心里,已经逃离了这个市场。手游已经进入一个中晚期,用户红利开始吃尽,我们已经进入一个拐点。在中后期的手游市场中,MMO类游戏将占据主要市场。想要在手游的中后期时代占据一席之地,强IP、强交互性、强大的美工能力缺一不可。 7月31日消息,2015WMGC(世界移动游戏大会)在上海浦东嘉里酒店举办。天马行空CEO刘惠成发表了主题演讲。 刘惠城:大家好! 首先手游在今年一直持续增长,特别在今年第一季度得到很大的提高,目前增长速度虽然相比去年有下降,其实还在增长。但是从市场角度来说,我们看一下在今年上半年,特别从我们比较独立的公正平台AppStore能够到TOP10概率越来越低,基本上还是固有的排名固化的现象出现。
这种情况下,就要看一下到底手游市场有些人提出一个疑问,是否到了一个拐点,是不是拐点已经出现。当然有些人看法,手游机会还是有很多,但是也有人提出来手游已经进入一个中晚期,用户红利开始吃尽,我们已经进入一个拐点。 我作为天马行空的负责人,同时又是游戏制作人,我有一些自己的看法。 首先通过一个图表可以看到,手游在游戏的市场份额还是持续增大,它的增长率还是有,但是增长速度在下降。在这个情况下,我们不是更悲观一点看待未来市场。 我们回顾一下以前端游和页游和手游,每个阶段特别在页游阶段曾经出现过2011年到2012年快速的增长,增长完以后,随着手游市场的出现,页游增长速度下降了,虽然市场份额还能保持,而且有一定幅度的增长,但是它的增长率已经下降了。手游经历爆发期的增长,今年整个增长速度已经开始下滑。 我自己一直在做MMO这一块,我通过端游和手游MMO市场份额还是比较大的,特别是在页游到中后期基本上以MMO为主,在页游里面因为平台的限制,像一些竞技类的产品没有出现,基本上以MMO为主。
端游后期因为腾讯用户量比较大,出现一些像这样的产品,但是其他研发性的公司,没有用户基础的公司最终做的还是以早期韩式风格MMO游戏为主,占据了大量市场份额。 再看一下页游,页游时代到中后期,2010年到2012年下半年百花齐放,很多产品和开发公司非常多。2012年到2013年出现了以传奇类的页游MMO为主,包括一些公司做的高端美术为主的页游MMO,但是这种高端美术为主的MMO以IP挂钩,像百度主推过《大闹天宫》这样的游戏。 我们看一下AppStore,一个是榜单固化现象出现,今年100多万轻轻松松能够排进前10。产品两极化现象开始出现,第一名和第二名差距在拉大,前3名和后面7名的差距也有一定差距,前10名和后面产品差距拉得越来越大。用户经过2012年、2013年快速增长期,如果把所有游戏市场来看,许多用户进入手游市场以后,经过几年玩游戏以后,很多用户已经开始产生厌倦心里,已经逃离了这个市场。 中后期做什么比较合适?我们天马行空以做MMO为主,其他的在手游上做竞技类的游戏,甚至LPS的游戏,当然这个细分市场也在慢慢出现,我自己个人认为,在中后期一种就是偏向社交的MMO会成为主流,另外一点和高端美术品质的强IP也会占据很大的份额,还有其他类型的创新性的一些细分市场会慢慢出现。 MMO为什么后期成为主流呢?首先通过端游和页游这些年的积累,它的受众比较广。
另外一点MMO后期强调强交互,MMO后期强交互用户之间的互动非常关键的一个因素。现在做MMO成功有几个关键点。 第一点就是强IP,近期出现几款手游取得非常不错的成绩,包括像《花千骨》,包括像现在《拳皇》它的IP作用非常明显。另外一点就是研发优势,研发团队有没有能做出超越市场的平均水准之上的产品的能力。还有一点就是品牌,研发也是有品牌,天马时空到今天,我们很多IP方愿意跟我们谈,希望主动谈,希望他们的IP跟我们合作,因为我们延续是一年只做一款产品的研发模式,所以很多情况下只能拒绝掉,因为我们没有时间,我们没有挡期做这个东西。 《全民奇迹》成功的第一点是IP是非常关键的因素,第二点是美术的差异化,它的美术差异化带来旋风的效果也没有精品来跟我们比美。还有在国内做到2.7亿收入,全球接近4个亿收入,这个收入还是来自IP加美术再加技术支撑。我们在大陆上线的时候第一天导入68万用户其实是零事故。
在韩国上线用的是AWS的主机,在日本在运维团队异地维持,也是零事故。所以我觉得技术和产品,包括我们IP整合作用是非常明显的。 在整个工作过程中,首先做《全民奇迹》,2013年的时候很多人不看中这个市场,但是我们提前做的布局。还有我们测试时间非常长,测试长达7个月时间不断迭代。还有就是数据的奇迹,天马时空从几十人小公司成长到今天几百人,也和掌趣做了一次并购,最新的调整方案整体估值达到3.4亿。 强IPMMO也是未来发展方向。我们有一款产品正在上线,IP目前还是处于保密的阶段,希望下半年找到一个合适的时机曝光,我们预计在年底上线,也是非常强的IP,希望在年底能够取得和《全民奇迹》一样的成绩。谢谢大家!。
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