在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《2077》限定X1X将于6月8日在日本发售》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 英特尔为游戏市场注入强劲动力 颠覆用户体验。
中国游戏开发者大会,中国上海,2015年7月30日——在上海召开的中国游戏开发者大会期间,英特尔面向中国游戏用户展示了一系列基于最新处理器的产品形态和游戏领域的合作计划,借此携手游戏业内精英合作伙伴,共同基于英特尔平台为游戏用户提供颠覆性的游戏体验。 2014年中国游戏市场用户数量已经达到5.17亿人,比2013年增长了4.6%,整个中国游戏市场实际销售收入也已经达到1144.8亿元人民币,比上一年增长了惊人的37.7%1。可预见的繁荣游戏市场蕴藏着巨大的商机自然令人欣喜,但是英特尔前瞻性地洞察到了不同参与度、年龄层等因素对于游戏玩家的影响,并且基于此洞察推出符合消费者所需的新功能: 基于英特尔®架构的安卓平台:该市场容量持续增长,2014年共有4600万台英特尔®架构的平板出货,同时超过240款设计出现在市场上,这些亮眼的成绩也吸引了领先的游戏引擎以及游戏开发商选择英特尔®架构为其展现惊艳的游戏体验提供强大性能支持; 英特尔PC/平板2合1产品:重新定义了,同时具备高性能与超便携两项特质满足用户不同使用场景,也给游戏开发者带来了新的契机; 英特尔®推动PC体验变革:英特尔®锐炬TM以及英特尔®锐炬TMPro显卡使得设备无需妥协于散热设计即可提供强大的图形性能。第五代智能英特尔酷睿i7、65W未锁频版是首款集成英特尔®锐炬TMPro显卡LGA封装的处理器,可应用于一体机以及迷你PC,能够提供丰富的3D以及多媒体应用体验; 首款搭载第五代英特尔®酷睿TMi7的NUC产品以令人难以置信的极小尺寸在今年4月份上市即吸引市场的极大关注,如此小的尺寸却集成了英特尔®锐炬TM6100显卡,为游戏玩家提供了更多的选择。 “我们的目标是让所有平台的游戏玩家都无需担心性能带来的禁锢,而能充分享受到游戏的魅力和炫酷的游戏体验,”英特尔中国用户体验事业部总经理吴竹如先生(TeckJooGoh)表示,“英特尔持续创新,不断满足玩家对于性能的要求。
从移动端到桌面端,再到发烧友级产品,英特尔着手为用户重塑产品形态并提供绝佳体验,我们在为电脑科技发展注入创新基因的同时,也为广大玩家提供最丰富、最佳体验的娱乐平台。” 成熟而成功的产业从来都没有“独角戏”,引领PC产业链的英特尔深谙此中道理,在游戏领域里与微软、腾讯、触控科技*、网络、蜗牛游戏等合作伙伴紧密合作,共同为游戏玩家交付强大的平台性能和震撼的游戏体验。 英特尔与腾讯的合作由来已久,现在则更加深入。在安卓平台上,腾讯和英特尔展开了全面的合作,所有腾讯发布的游戏,都针对英特尔的移动平台进行兼容性测试。保证能够在英特尔的移动平台上发挥最好的性能。
除此之外,还选择了一些最热门的游戏,如《全民突击》*、《天天酷跑》*、《节奏大师》*等,针对英特尔进行原生的x86支持。在PC端的合作更是逐步深入,《怪物猎人》*、《天涯明月刀》*等游戏在英特尔®核芯显卡上流畅运行,给玩家带来精彩体验。 英特尔还介绍了与触控科技合作的基于Cocos*引擎的原生x86安卓平台支持,使得Cocos引擎开发者能够完全支持原生x86平台,合作范围广及Cocos游戏引擎、产品开发工具以及SDK等等。 此次宣布的重大合作之一是英特尔、巨人网络以及Havok公司签署了合作备忘录,三方将在手游《3D》(版)中达成合作,共同推动优质3D游戏在移动平台的发展。 作为微软公司新一代操作系统Windows10*的图形接口,DirectX12*为游戏带来了全新的机遇。
英特尔携手微软,和蜗牛游戏一起在其大型DirectX12游戏《九阳神功》*上深入合作,充分利用英特尔平台的高性能、高能效,为广大玩家提供突破性的、更具高能效的游戏体验。 英特尔中国软件和服务事业部、合作伙伴关系部总监范若晗女士表示:“未来的游戏产业在世界范围内都将蓬勃发展,英特尔的强项不仅仅在处理器上,我们更看重软件和硬件的协同与融合,尤其在游戏领域,优化的重要性越发凸显。英特尔持续回应游戏玩家的需求,为游戏玩家提供超越想象的体验,而与精英合作伙伴携手并进,才能达到目标价值的最大化。” 英特尔同时展示的还有基于英特尔®实感TM技术不断扩大的应用,已经有超过65家开发商基于此项技术开发创新的应用,为游戏玩家提供新型的人机互动体验。 英特尔(纳斯达克:INTC)是计算创新领域的全球领先厂商。
英特尔设计和构建关键技术,为全球的计算设备奠定基础。了解有关英特尔的更多信息,请访问:www.intel.com/cn新闻发布室及http://blogs.intel.com/china。 英特尔、英特尔凌动、英特尔酷睿、超极本、英特尔标志、英特尔酷睿博锐为英特尔公司或子公司在美国和其他国家(地区)的注册商标。 *其他品牌和名称为其所属公司的资产。 1数据来源于《中国2014年游戏市场报告》,源数据为GPC、IDC和CNG提供;详情参见:http://www.cgigc.com.cn/d/2015/2014report_market_15.04.23F.pdf。
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