在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《新游预告:《完美世界大逃亡》独特的手绘纸片人》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题广州游戏买量江湖:破亿流水手游背后的推手们。
乘风破浪,低调赚钱。
——“这个产品数据明明是破亿模型,为什么你们的月流水这么低?” ——“这个产品明明不太赚钱,为什么A公司还坚持做到破亿流水?” 深入广州买量圈,你也许会听到类似这样的声音。尤其近两年,在部分厂商将游戏买量玩得炉火纯青之后。 在上一篇文章《暗潮汹涌:传统渠道与买量竞争升级》中,我们提到当前广州有实力花上亿买量的“ 厂商/体系”至少十几家。追溯广州游戏产业的发展,相较于页游时代,今天广州拥有雄厚的现金流的游戏厂商数量明显更多了。究其原因,率先吃到买量红利便是关键。 广州游戏买量厂商的崛起 在摸到买量套路之前,广州不少厂商日子并不好过。 稍微资深一点的从业者应该都清楚,广州游戏行业格局几经变化,当前活跃在市场上的手游厂商,不少身上都有页游时代的影子。其中少数是成功从页转手厂商,像三七、4399、游爱等。多数是由页游厂商分流出来的核心人员所创立的,像贪玩创始团队来自于曾经的页游大平台之一91wan,而诗悦、乐牛等公司创始人曾经是知名页游研发商捷游的核心成员等。 由于高层间关系较为复杂,因此从很早之前的广州游戏圈在外界眼中便是派系林立。而随着买量的兴起,这种“派系”似乎更多了,除了本土的厂商,也引来了不少“外来者”,这些“外来者”中有外地厂商跑来设立的分部,也有一些从互联网大厂出来擅长“流量”运作的人。
早年大部分厂商开始转型做手游时,都经历了一段比较艰难的适应期。在买量市场方兴未艾阶段,厂商之间也会互相取长补短,共同去推爆款。但大家心里都清楚,在这个高速发展的产业,买量的红利期并不会太持久。 与此同时,部分厂商在联运买量过程中,都在悄悄解构成功产品的模型,以及了解对应买量用户的特点,随后自己也开始做类似的产品。曾经的合作伙伴变成了竞争对手,也令研发及其背后的亲密伙伴心中产生了不满。 随着时间的迁移,你会看到现在一些体系在擅长的领域都是关起门自己玩,而一些率先做出爆款屯够资本的研发商也开始自己动手买量。 抛开行业竞争不谈,当前格局之下的广州厂商,大部分得以壮大发展,买量和最早出现的几个RPG手游爆款可谓功不可没。 通过侧面了解,除了网易、三七互娱、阿里游戏,目前广州比较有实力参与买量的厂商/体系包括贪玩、9377、4399、漫灵、益玩、哆可梦、君海&大蓝系、游爱系、捷游系等(注:部分体系内厂商众多,不完全存在互相参股关系)。据资深人士透露,上述这些厂商/体系均具备较大现金流,单品买量破亿并非难事。 “买量”各有所长 获客单价最低只需要同行的60%~70% 根据相关人士透露,这些广州买量厂商在买量上各有“绝学”,有些玩明星代言玩得十分溜,有些在品类投放策略上有自己的“独门内功”。 那么该如何评判一家买量厂商的实力? 一位从业者表示,简单来说可以从两个方面看。一是这家公司在品类上的平均买量成本;二是以品类平均买量成本,他能做到多大规模。 他举例道,拿仙侠RPG来说,有些厂商买量成本是60~70元,而有些厂商能压到40多块钱一个用户。而同样是40~50元的买量成本,有些能买破亿月流水,有些厂商每个月只能买到3000万的盘子。这些就是体现不同买量厂商的竞争力的地方。 而在实际场景里,买量价格与规模将直接影响到一款产品的最终流水表现。 为什么有些厂商买量能做到同行价格的60%~70%左右? 他表示,想要深挖某个品类的买量,一般公司的做法是通过产品试量,逐渐扩大用户盘子。一旦遇到一个“爆款”潜力模型,在接近利润天花板后,在不亏钱或小亏的前提下,有些财大气粗的公司也会选择继续砸钱。 比如一款2亿流水的手游,可能利润都集中在前面1亿流水,后续1亿流水是厂商更多是为了试量扩大“人群包”而投。“当然这是属于大厂的打法,小厂商手上的现金流不太允许。”他说道。 对于手上常有优质产品,又有充裕资金的大厂商来说,在自家优势领域买量,往往可以做到买量成本低于行业平均线。但是经过几年的同品类买量扩张,他们手上掌握的“人群包”也会遭遇固有的领域天花板。因此这些实力较强的买量厂商不得不探索更多品类,同时在已经占领的优势领域,他们也在不断追求产品品质的突破,并开始试着从定向投放转向泛用户广投。 通过头条这两个案例,你应该能明白优质投放行为所带来的效果差异有多大。
数据源自今日头条发布的《2018年游戏行业白皮书》 相较于大公司的财大气粗,中小厂商 选择抱团走体系化打法,同样能够扩大买量盘子。加上体系内公司的产品调性相似,经过对多款同类产品的投放优化经验,也能压低买量成本。体系化玩法近几年也令不少新晋厂商突围。 在广州买量帮里面,像大蓝体系的大蓝网络、掌昆、天蝎、北鱼等几家新晋买量厂商,近年来买量规模增长十分快速。 此外,根据笔者了解,市面上部分买量厂商的打法仍相当简单粗暴,往往都是直接给产品中导入流量,根据ROI直接决定是否继续推广。逻辑看起来虽然简单,但是只要你买量成本低,依然能赚不少钱。 而基于“人群包”的基础上,优质的投放素材则是另一项降低买量成本的要素。 一位买量相关从业者则表示,平台侧通过算法技术解决了不少问题,当前买量重心工作大部分在于投放素材的制作。 而近几年买量市场也发生了不少变化,譬如在短视频流行之后,加上“鲲”的出圈,现在越来越多视频素材采用UE4制作,加上好的编剧创作,一些厂商的广告看起来堪比看电影效果,这种视频吸量效果通常都不错。 我们从招聘网站也可以看到,UE4视频设计师如今几乎是买量相关厂商必招岗位。除此之外,短视频编剧、导演等岗位热度也随着水涨船高。
相较于视频的“高大上”,一位从业者也表示,当前广州圈参与买量的产品,大部分品质仍未达到可反哺企业在玩家心中口碑的效果,离“品牌化”仍有不短距离。但是市面上参与买量实现“品效合一”的精品越来越多,这个也将倒逼着广州厂商去提升产品的品质。 蓄力中的广州买量厂商 随着买量市场的竞争白热化,大厂加快速度“跑马圈地”,一些优质研发开始选择自己做买量或与固定的买量发行合作,尾部的买量厂商谈判优势将不断下降。 一位买量负责人曾对笔者表示,未来纯买量厂商的利润空间将最先受到影响,因为好的产品只会越来越少,竞争者是一方面,版号限制也带来不小的影响。而对于买量厂商而言,产品断档就等于亏钱,因此对于他们来说,还是希望能找到合适的CP进行绑定合作。 为了降低未来发展风险及提高利润,每家厂商都在思考应对策略。比如部分纯买量厂商这两年有意识的在布局发行业务,同时寻找优质CP进行深度合作。 但我们也发现,一些连续产出爆款的研发商,反过来开始自己搭建买量、发行团队。比如原本主打研发的诗悦网络,凭借多款破亿流水的自研产品积累下的资本,成为了去年下半年买量飙升榜内的厂商之一。
数据源自DataEye《2019年移动游戏买量白皮书》 对于已经布局好这些模块的厂商,加大对不同品类产品的研发则成为了战略侧重项。 比如4399,近两年国内海外双双取得突破性进展。虽然他们在国内以及韩国市场取得突出成绩的产品主要仍为仙侠/魔幻类RPG,但是据相关人士透露,内部对于SLG、二次元、放置等品类均已在立项研发。 像君海、游爱等厂商,则是基于主营业务,通过投资或设立子公司,大力布局研发、买量等业务,据观察近两年也分别取得了不错成效。 通过交流,你不难发现今天广州厂商对于研发的重视。在经历的页转手、买量时代的两轮洗牌之后,不少“弹药”相对充足的广州厂商将目光瞄向了更远,比如海外市场,比如未曾“攻下”的品类。 来源:游戏陀螺 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/BP3FZ6nx1n3eoLKbqefblg |
编后语:关于《广州游戏买量江湖:破亿流水手游背后的推手们》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《28天稳居免费榜Top 3,《宝剑大师》如何靠创意获超600万新增?》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器