在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《巫师3》开发者暗示《巫师4》主角变更》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题文明6新手注意事项。
发布时间:2020-05-25 11:36 来源:贴吧 作者:落尽梨衣 编辑:潘东子
EPIC平台可免费领取的文明6相信不少玩家已经免费领取了,很多玩家都是第一次接触文明系列,不知道该怎么玩,下面就给大家分享一下文明6新手注意事项,希望对广大玩家有帮助。
1.先从老秦说起,老秦的主要能力是工人加一次数和在正在建的奇观上可以消耗一次使用次数加15%建造速度。然后这个奇观只限于远古和古典奇观,其他时代的是不可以的。然后这个加速是可以吃到政策卡和布鲁塞尔宗主加成的
2.然后说说蛮族,蛮族寨子会在离你七格的地方生成,一开始是一个枪兵守寨子和一个侦察兵找城市,如果侦察兵发现了你的城市就会返回寨子,然后寨子开始爆兵。
3.所以开局送的勇士一定不要离家太远,注意及时清掉寨子,蛮族寨子周围有马资源会产生蛮族骑手和弓骑手,不过比正常的弱很多,一打一打不过带纪律的勇士。
4.关于开局坐城的问题,一个城市建立时会有二住房,首都宫殿自带一住房,海水加一住房,淡水加三住房。人口增长速度受住房和粮食影响,人口比住房少2时处于正常增长,少一时减速50%,相同减75%,超过不再增长。然后每个人口要二食物,可以通过城市人口界面看到自己的人口在那里工作。一般开局要把人口锁在高粮地块
5.建立城市时会移除市中心单元格部分地貌如雨林,森林,沼泽。然后会将单元格产出补正至2粮1锤,比如一个沙漠单元格建立城市会从0产出变成2粮1锤,平原会从1粮一锤变成2粮1锤,平原森林1粮2锤会先移除森林变成1粮1锤然后补正到2粮一锤。加成资源和奢侈不会被移除而是直接开发。
6.万神殿,标准速度下当你第一次积累到25信仰时可以消耗25信仰建立万神殿。这个效果是你所有城市一直到游戏结束都可以享受的。可以分为圣地类:给圣地增加相邻加成,如果你想达成宗教胜利可以考虑选择,如俄罗斯可以选择极光之舞。改良地块加成类,某些地形和改良设施一定加成,如周围有很多马羊牛可以选天空之神。城市加成类,有主神纪念碑,锻造,城市守护女神。当你想把邻居打下来的时候可以选锻造其他不用选。特殊加成类,有愈合之神,启蒙会,神圣之光,战争之神,丰产仪式,和宗教移民。宗教移民是最万能的,有就选,神圣之光是文化或者科技胜利没有其他万神能拿的情况下可以选择的。
7.宜居度:三人口需要一个宜居度然后每二个人口额外需要一点,宜居度主要从奢侈资源和政策获得。每种奢侈可以给四个城市带来一点宜居度,同样的奢侈有多个不会带来额外的宜居度,一般卖给ai。破产和厌战会降低宜居度,宣战以后尽量不要死兵,特别是在自己家里。宜居度会给城市带来百分比的加成或者减益。开局的时候因为基础比较低所以奢侈推荐直接卖给ai,不用在意宜居度的影响。当宜居度过低会产生叛军,所以不要让自己破产和大量死兵
8.建筑和区域:城市在一人口的时候可以建造一个专业化区域,然后每多三个人口可以再建一个。区域的基础产出来自于相邻加成,如学院相邻一个山脉可以获得一科技。然后建造区域中的建筑可以提高产出。学院,剧院,圣地以上三个区域尽量凑到加三的相邻加成。因为后期有相应政策卡。
9.伟人:区域,奇观和政策卡会提供伟人点数,达到一定数值可以招募伟人(没达到也可以花信仰和金钱买)不想要也可以放弃然后点数会累计到下个伟人上。大工程师:比较有用的是三个给奇观加生产力的,然后毕昇,达芬奇也很好用。大将军:给两个单元格内的两个对应时代的陆地战斗单位加1移动力和5战斗力,比如孙子只能领导剑客,骑手,骑士等不能领导火枪和勇士。大预言家:效果都一样在巨石阵或者圣地上可以创立宗教。大商人:给贸易路线的,总督头衔,使者还有美第奇比较好用,海军统帅:海上的大将军。大作大音大艺:在有槽位的区域或奇观上完成作品,给予文化和旅游业绩。
10.宗教胜利:必须发教,然后其他文明的城市有半数以上信仰你的宗教。这种胜利可以完全不需要造学院,建圣地和圣地建筑积累信仰点,然后建剧院冲文化线路的神权政体。买一大堆传教士使徒去和对面神仙打架就好了。优势文明俄罗斯
11.文化胜利:积累旅游业绩,使你的国外游客超过其他文明的国内游客。旅游业绩来源主要是奇观和艺术家的作品以及遗物。不同的作品需要不同的槽位。万能槽:可以放置著作,艺术品,音乐作品和遗物,首都宫殿自带一个(刚果是五个),大商美第奇可以给予商业区二个,奇观也可以提供。著作槽、艺术作品槽、文物槽、音乐槽、遗物槽:只能放对应物品,前四个由剧院广场建筑提供,遗物槽由圣地建筑提供。
12.文化胜利:艺术品和文物还可以形成主题化提供额外业绩,三个相同类型但是不同作者的艺术品放在同一个艺术博物馆就可以形成主题。三个同时代但是不同来源的文物就可以形成主题。当你的科技达到飞行的时候,你能提供文化值的改良设施也会提供旅游业绩。
13.文化胜利:和其他文明开放边界、连通商路、相同宗教和政体可以提高旅游业绩。推荐文明瑞典,俄罗斯,中国,希腊伯利克里。
14.征服胜利:占领所有文明的原始首都。比较好用的打法是先畜牧开找马资源,然后古典时代用骑手打下二到三家,如果ai有弩手和城墙就等文化线路到雇佣兵,科技线路到城堡。用半价升级卡,把骑手升级到追猎者搭配石弩继续,最后科技线路到火药,用勇士升级一波火枪收尾。推荐文明大哥 伦比亚
15.科技胜利:科技胜利需要走完科技树(可能有小部分不用)建立宇航中心完成四个项目最后在系外星球探索50光年。建议直接去b站找ba老鸽,流氓星,吉林杰哥,生物多样化等大佬学习。
16.外交胜利:浪费时间
17.关于区域:区域的生产力需求会随着科技和文化的解锁增长,但是你把区域位置确定把地基拍下以后就固定啦。所以当城市可以建造新区域的时候应该直接拍下地基
18.城邦:和区域对应城邦分为科技、文化、宗教、军事、工业、商业。不同类型的城邦会给你的城市带来不同的加成,城邦有1/3/6使者三种级别的加成。1使者会给你的首都+2对应产出科邦2科研、文邦2文化、宗邦2信仰、商邦4金币、工邦+2建造区域、建筑和奇观生产力、军邦+2建造单位生产力
19.城邦:三使者是对区域一级建筑加成、比如科邦给所有城市的图书馆加科技值。六使者是二级建筑比如科邦对所有城市的大学加科技值。当你遇到城邦时如果你是首个遇到他的文明,就会给这个城邦一个使者,然后城邦会给你一个任务如建造学院,训练枪兵,完成以后就能给予一个使者。每当时代变化的时候已经完成任务的或者任务已经无法完成的城邦会再给你一个任务
20.城邦:当你给予一个城邦三个使者及以上并且给予使者数量最多时你会成为城邦宗主国(相同数量的情况下最后送达使者的文明获得宗主国,比如其他ai用三使者成为了城邦宗主国,这个时候你给城邦送三使者宗主国就会变为你)
21.宗主国:当你成为城邦宗主国时你会获得以下加成,城邦已改良的奢侈战略加成资源均由你获得,开放城邦边界,当你开战时城邦会跟随你加入战争,城邦被他国宣战时你获得战争借口保护城邦战争(需要政策解锁和谴责该国),你可以通过支付金币获得城邦战斗单位30回合操控权(征兵回合不可操控,无维护费和厌战情绪),每回合一点外交点数,以及每个城邦独有的特色加成
22.宗主国:每个城邦的特色加成不同,比如科技城邦日内瓦会在你没有交战时15%科技值,哈沙图每回合给予你已经解锁但是没有改良的战略资源2点。一个强力的城邦应该尽量宗主并保护好,当城邦被宣战时你可以通过征兵然后用这些兵把城邦围住,这样ai的近战没办法破城,就可以既不宣战又避免城邦被征服
23.城邦:对城邦宣战会使你失去加成效果(对宗主宣战也一样,城邦被征兵时转变宗主征兵效果会直接结束)并且产生不满(其他文明每1个使者50不满)所以尽量不要打城邦
24.使者:除了首发城邦和任务以外,玩家还会通过积攒影响力(政体越后期越快),完成文化线路,建造奇观,踩村落,派遣总督阿玛尼等获得使者。其中奇观基尔瓦基斯瓦尼在建成以后,会在你宗主二个同类型城邦以后给予所有城市15%对应加成,宗主二个科邦就会给全城市15%科技加成。科技胜利想要快特别需要二科邦二文邦的组合
25.科技树:开局以开首都周围的奢侈为主,看情况走采矿、畜牧、制陶灌溉,如果想宗教胜利或者宗辅可以走占星(尽量找到一个奇观做尤里卡)。然后就是走砌砖大金字塔了,如果需要砍雨林或是找铁就走铸铜。前期关键的科技是学徒因为可以给矿山加一锤,这样前期可以在丘陵上得到五产出的地块。
26.市政树:无战基本就是无脑法典-技艺/对外贸易-国家劳动力/帝国初期-政治哲学。优先解锁古典政体来拥有更多的卡槽,如果有首发城邦加简单的任务可以走神秘主义直接控城邦。
27.市政树:政体可以先切独裁统治砍奇观,砍完奇观以后再切古典共和发育。政治哲学走完就是戏剧与诗歌,解锁剧院,直接放在奇观旁边就能有2的相邻加成,然后走历史记录解锁学院相邻翻倍。下一个重要的市政就是封建主义,一是可以给农场加产,二是可以解锁工人加二次数卡。
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