在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《阿里巴巴2020财年交易额破1万亿美元-国际在线》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 ChinaJoy2015专访坦克世界电竞副总监和运营总监。
Alexey:其实《坦克世界》在这几年中,你应该知道前两届的的比赛,《坦克世界》也是作为一个非常重要的赛事在中国举行,去年还有,基本上对WCG非常好的传承,这种赛事,在中国《坦克世界》在里面起了非常重要的作用,队伍的表现也非常好,不仅提供赛事,而且从娱乐项、赛事项都会对《坦克世界》对中国玩家都起到非常好的。Alexey:首先Wargaming一直在不断的测试各种不同的模式,让这个比赛更加有观赏性,我们一直在想做就是选择最好的游戏模式,让玩家、让观众的观赏性更高,比如说我们去年进入攻防战的模式这是对《坦克世界》团队站竞技模式非常大的改进,结果也证明是非常成功的,然后让比赛更激烈。另外《坦克世界》的在游戏的模式层面了很多模式,增加了许多新的游戏模式,让更多的年轻玩家能够去喜欢在游戏模式这块,不仅是电竞,因为电竞和这个游戏模式基本上是一体的,电竞也是在整体模式游戏基础上进行改进的,如果你想知道更多的,游戏模式的更新方面,Maxim可以给你更多的信息。
Alexey:首先提高奖金很重要,但是它不是最重要的,不仅对产品的发展对整个电竞产业发展,一味的提高奖金并不是一个最好的办法,Wargaming是特别重视电竞的基础建设,Wargaming在今年进入了薪酬体系,给职业战队的玩家发工资,给他们一个明确的职业规划的方向,同时会鼓励职业战队还有半职业战队自己产出内容,包括像视频、直播,甚至PR,建设他们自己的社区,通过一些论坛通过他们自己的社交媒体。第二点Wargaming我们也在学习一些新的技术,也会培养这些玩家,比如会开发很多一些新的技术,提供给合作伙伴和职业玩家,让他们能够充分利用Wargaming的资源,去组织自己的专有的《坦克世界》赛事,因为可能每个群体面对的粉丝的属性是不一样的,他们能够针对不同的属性的玩家,去定制他们专有的比赛,比如说有的玩家就喜欢1V1,有的喜欢3V3,有的喜欢7V7,他们会通过对这些合作伙伴和玩家进行培训,让他们更大的自主性,能够找到自己的这样的一个最好的方式。第三点是Wargaming在做的事情,是要把《坦克世界》比赛做一个像电视节目一样的,让玩家每天都可以看到这样的比赛,所以我们想做的是建立一个整个的一个电竞生态圈,而不是一味的提高奖金。
Alexey:是的,肯定是有一种可能,因为这个肯定是要跟空中网进行更多的合作,现在其实我们也已经在进行初步的沟通,然后因为他们这个理念这个行为是在刚刚实施中,而且他们有长远的规划,我们觉得中国市场还是比较独特的,跟其它的市场不一样,但是并不妨碍,把他们这种理念逐步的引入到中国,但是这需要一个循序渐进的过程,相信能够在不久的未来中,空中网能够进行更紧密的合作,然后把这个《坦克世界》的电竞体系以及社区,我相信这一点,是不管是对《坦克世界》产品对空中网,对Wargaming都是非常好的事情。Maxim:一开始《坦克世界》面对的是受众军事爱好者、历史爱好者,但是随着扩大到现在全球已经有1.1亿的用户,这仅仅是在PC端,这1.1亿用户,很大一部分之前并不是军迷,并不是历史爱好者,谈是他们玩《坦克世界》以后,通过《坦克世界》的这个游戏,他们喜欢上了历史喜欢上了军事,我们相信之后也会有一部分这样的玩家仅仅是因为这款游戏成为爱好者。另一方面他们肯定是要做一些事情的来吸引一些年轻的玩家,之前可能都是一些比较成熟的,年龄比较大的玩家,其实你可以看到从9.8的更新开始,引入了攻坚战的模式,这个模式的游戏速度会更快,节奏更快,这种快速的射击游戏,其实对年轻玩家,有非常大的吸引力,现在的结果也证明是成功的,我们现在正在收集这些玩家的反馈。
然后再把这种快速的模式进行提高,说不定这种快速的模式会永久性的引入到游戏中来。《坦克世界》在很多玩家中是一种家庭辐射效应,可能刚是年龄比较大的,可能是历史爱好者,后来喜欢上以后,影响到身边的一些,比如说他儿子,比如说在家庭当中父子、叔叔和侄子,哥哥和弟弟这种成熟的人通过口碑带身边的年轻的人,这也是很好的桥梁,让更多的年轻人加入到这个游戏当中来。 Alexey:作为电竞层面来说,越是竞技型越强,年轻人最最喜欢的,他们能够在不断的这个《坦克世界》的竞技形式后,也会吸引很多年轻人。
?Maxim:首先你也提到了《坦克世界》已经进入一个非常稳定的运营阶段,而且非常庞大的这个玩家基数,在这种情况下,任何的革命性的改变都是非常有明显的,如果要改的话,肯定会是一个非常慎重的决定,而且我们要做大量的测试,给玩家反馈,可能任何一个小的革命性的改变都会对这个游戏造成伤害,所以这也是为什么我们现在每个月都会对原有的游戏进行一些更新,包括进行不断的优化和提高,包括引擎,包括画面,包括让这个各种配置的PC都能够玩游戏,所以任何改变都是跟游戏模式,游戏的核心模式,是这个息息相关的,紧密联系在一起的,其实你可以看到,引入这个攻坚战,但是引入以后从玩家反馈还是不错的,改变不是不可能,但是一定要去听取玩家的反馈,通过大量的测试。Maxim:首先Wargaming作为一个有责任的战争游戏研发商,我们不仅仅是像在反法西斯70周年,这样的大型的纪念日才会做这些活动,我们在平时也会持续不断的做一些致敬历史致敬英雄这种活动,我们会跟很多的历史博物馆,军事博物馆,甚至历史档案馆跟他们合作,跟这些玩家进行频繁的互动,不管是线上还是线下的,这个是我们一直持续不断的一直在做的,像反法西斯70周年,这么重要的日子,我们又是前苏联的成员国,所以对我们来说肯定是非常重要的大事件,我们在欧服、美服都有很多的活动,比如说我们之前在莫斯科和当地的政府举行了一个盛大的活动,当时现场大约3万多人到场,但是你要知道在因为欧美的庆祝日是5月份,在中国是7月份,相信会在不同的未来会跟空中网进行紧密的合作,5月份已经开始做了,而且我们会一直做下去,比如说我们在游戏中,游戏内容的本质也对反法西斯纪念,比如说引入了三个坦克英雄,他们是进军柏林的时候,前三个坦克英雄手,把这三个英雄做到游戏里面去,也是我们对历史的致敬。相信在接下来会跟空中网进行紧密的合作,去进行更多线上和线下的纪念活动。
Alexey:我们在电竞这块,在玩家社区也组织了各种不同类型的,对历史致敬的一些比赛,从这个层面也是对这个7周年最好的致敬。Maxim:现在很难说,因为你你也知道《坦克世界》是历史为导向的游戏,而且玩家也确实很多完成,正因为《坦克世界》是种种真实的历史战,才会喜欢这款游戏,但是也不能说是绝对不会做,因为其实你也会看到,他们在特定的节日,愚人节会引入一些不一样的,非常新颖的一些模式,当然是限时的一个星期,通过这些去看玩家的反应、反馈,还有他们是不是真的喜欢去不断的尝试新的游戏类似。比如《战舰世界》在愚人节加入宇宙模式,反馈非常好,玩家很喜欢,但是它不是一个长久的,但是现在来说,还很早,没有办法确认,但并不是一定不会。
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